flash教学课件11.ppt

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Flash 基础与应用 第1章 从零起步 关于Flash动画 Flash动画创作流程 初识Flash CS3 1.1 关于Flash动画 1.1.1 Flash动画的应用领域 目前,Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。 Flash制作的网站欢迎页 Flash音乐动画 多媒体教学课件 Flash游戏 1.1.2 Flash动画的特点 从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成。 从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动画组成元素。 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。 1.1.3 优秀Flash网站推荐 搜狐动漫频道 Flash动画城 动漫世纪 网易Flash欣赏站 闪客天地 闪吧 闪客帝国 /cn Flash官方中文网站 网站网址 网站名称 1.1.4 如何欣赏Flash作品 如果不小心将Flash Player播放器卸载了,可以通过下面的方法重新安装: 安装Flash Player播放器 1.打开Flash Player播放器所在的文件夹 2.双击“Install Flash Player 9 ActiveX.msi”文件 1.2 Flash动画创作流程 1.2.1 前期策划 在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。 1.2.2 准备素材 做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。 1.2.3 制作动画 一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步等。 1.2.4 后期调试 后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片断的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。在动画制作初步完成后便可以调试动画以保证作品的质量。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。 1.2.5 发布作品 动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网络上供人们欣赏及下载。 1.3 初识Flash CS3 1.3.1 启动Flash CS3 启动Flash CS3 Flash CS3开始页 ActionScript 3.0主要是针对Flash编程用户开发。进行动画制作我们通常选择ActionScript 2.0 单击“打开”选项,可以打开已有的Flash文档 在这里单击相应的选项,可以使用系统自带的一些模板制作Flash动画 1.3.2 Flash CS3工作界面 标题栏 菜单栏 工具箱 主工具栏 时间轴 文档选项卡 舞台 编辑栏 控制面板 1.文档选项卡 当打开多个Flash文档时,文档选项卡可用来在各个文档之间快速切换。此外,用鼠标右击文档选项卡,从弹出的快捷菜单中可以快速执行新建、打开、关闭、保存文档等操作 。 使用文档选项卡 1.右键单击文档选项卡 2.在弹出的菜单中选择相关命令 2.时间轴 时间轴面板用于组织动画内容。它包括图层和时间帧两部分 。 时间轴面板 播放头 图层区 时间帧标尺 每个图层都有独立的时间帧 3.工具箱 利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。 4.舞台 舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。 “属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。 “颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。 “库”面板:保管Flash动画素材的仓库。 “动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。 5.常用面板

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