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校园电子竞技比赛策划书
一、活动名称:第二届校园电子竞技比赛
二、活动主题:英雄联盟争霸赛
三、活动背景
1.电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,2006年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。2008年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。作为我校电脑技能唯一的大型社团,所以我们有责任去举办此项电子竞技比赛,以此为契机,在我校大力宣传郭兴的电子竞技运动。
2.当今有不少大学生沉迷电子游戏,这种不良的生活方式对学业造成了众多负面的影响,为了引导同学们正确认识电子游戏养成良好的生活方式,我们每年都会举办电子竞技比赛,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者的战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度发挥个人技术、团队协作能力,提升学生寝室素质,使学生成为德智体全面发展的有用人才!为响应国家发展电子实业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动,扩大创新指导中
3.由于地理位置等原因,我校凌云电脑学社与西安各大高校联系相对较少。这在一定程度上限制了大家的视野,不利于我们学习其他子校的先进经验,所以我们想此次电子竞技为契机,曾强各大高校间的交流与合作,相互学习,共同进步。
4.为了丰富各位同学的业余时间、增加同学们平日的娱乐活动,也为了增加同学之间的团结和协作能力,我凌云电脑学社决定举办这场“英雄联盟LOL”大型比赛活动。
1.以此次电子竞技比赛为契机,大力宣扬我校电子竞技运动,让更热爱电子竞技运动的人才加入到这支队伍来,发展我国电竞事业。
2.通过此次电竞比赛,使同学们正确认识电子竞技,养成良好的生活方式,为同学们树立正确对待网络游戏的楷模,向他们学习,正确处理学习,生活也网络游戏的关系。
3.增进各大高校间的交流与合作相互学习先进经验,共同进步。
4.提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力,锻炼心理素质培养大学生拼搏向上的精神,展现当代大学生风采。
本次活动以英雄联盟比赛,整个比赛赛制分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
六、组织单位
主办:西安航空职业技术学院
计算机工程学院
策划承办:凌云电脑学社
计算机工程学院学生会、团总支
七、活动宣传
1.前期宣传
2.后期宣传
1.报名场地:宣传点,进班宣传时,电话报名(张思远
2.比赛场地:如若在实训楼机房比赛,需提前申请机房,
3.比赛现场人员安排:裁判若干(人数视报名人数而定);
4.工作人员若干:凌云电脑学社成员(具体人员安排根据报名人数而定)。
5.活动流程:
冠军一支队伍荣誉证书+奖品
亚军两支队伍荣誉证书+奖品
季军三支队伍荣誉证书+奖品
十、比赛物品安排
1.宣传需要:横幅、海报、宣传单、比赛规则单、报名表、板、宣传板、桌子、凳子、笔等;
2.比赛需要:抽签箱、抽签条、工作人员证、相机、赛程安排表、比赛规则单、场地、游戏软件安装调试等;
3.后期需要:红榜(红纸)、奖品、荣誉证书等;
物品名称
数量
单价/元
费用/元
横幅两条
2
50
100
一等奖奖品(键盘)
5
60
300
二等奖奖品(鼠标)
10
40
400
三等奖奖品(U盘)
15
15
225
总计
1025
十二、附录
比赛规则
1.参赛选手必须以战队的形式参赛,每支战队的人数为五名(可有一名替补队员),其中包括一名队长。在比赛开始前三十分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到场的选手将被判为自动弃权。
2.参赛选手必须携带有效证件(身份证、学生证)确保与报名信息一致,以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛资格。
3.比赛结束后,胜负方要在裁判记录比赛结果后方可离开;
4.比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将视为失败。
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备障碍,导致比赛不能正常进行的,选手应该立刻通知裁判暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件等)引起的比赛无法正常进行,组织者将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.禁止在比赛过程中从事比赛无关的事件,否则取消参赛资格。
8.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请
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