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- 2018-01-20 发布于江苏
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基于Unity手机游戏-的设计与实现PPT
基于Unity的手机游戏“寻宝”的设计与实现
姓 名:赵 媛
指导老师:刘 丽
Logo
“寻宝”游戏的开发环境
研究内容
1
游 戏 架 构
2
场 景 设 计
3
主要使用技术——碰撞检测
4
游 戏 的 实 现
5
Logo
“寻宝”游戏的开发环境
Unity 3D
Android SDK
Photoshop
Logo
游 戏 架 构
Diagram
2
Diagram
2
Logo
场 景 设 计 1
Diagram
2
在Unity 3D中场景视图可以快速的布置场景,可对模型位置及大小随意修改.场景中包括两个摄像机对象一个是FirstCamera另一个是MainCamera对象,FirstCamera用于主角跟随,MainCamera用于全局观看场景。
其中的三个场景效果图如下:
Logo
主要使用技术——碰撞检测
void OnCollisionEnter( Collision coll )
{
//根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖
if (coll.transform.tag == ball)
{
Destroy(boxCover);
/如果是箱子内部是金币
if (objectIn
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