Java面向对象程序设计教学课件作者聂哲电子教案Java面向对象程序设计教学课件作者聂哲电子教案第6章节图形用户界面课件.pptVIP

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Java图形用户界面(GUI) 主要内容 图形用户界面开发包:AWT 包及Swing包 掌握创建GUI 程序的基本方法 掌握使用布局管理器进行界面布局的基本方法 掌握 Swing包中常用组件的基本用法 掌握Java事件处理机制 Java中开发图形用户界面的资源 界面元素:容器和组件 java.awt包 java.swing包 布局: 常用布局管理类:java.awt 新增布局管理类:java.swing 事件处理: 常用事件处理类或接口:java.awt.event 新增事件处理类或接口:Java.swing.event Java GUI组件 AWT(Abstract Window Toolkit):早期版本。 包为:java.awt 其优点是:简单、系统开销小;但是它开发出来的应用程序移植性差,而且不如Windows自带的程序看起来精美。 Swing: Java1.2版本正式加入的新图形用户版本。 包为:javax.swing 优点是:不包含任何与平台有关的本地代码,基于swing的应用程序具有很好的可移植性;具有比AWT更为丰富的组件;组件的形式也可以多样化;使用MVC体系结构进行设计; AWT组件和swing组件的关系 几乎所有的AWT组件都有对应的swing组件,swing组件名前多一个字母“J”。 Swing对AWT组件进行了修改,且增加了新的组件。 本课程我们使用swing组件开发图形用户界面。 使用swing开发GUI所需的资源 开发图形用户界面程序通常需导入: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; Gui程序框架 import javax.swing.*; //引入GUI包 public class MyFirstGUI extends JFrame { public MyFirstGUI(){ super(我的第一个窗口程序 ); //调用父类Jframe的构造器方法 } public static void main(String[] args){ MyFirstGUI w1=new MyFirstGUI(); w1.setSize(300,150); //设置窗口大小 w1.setVisible(true); //显示窗口 } } 向JFrame中添加组件步骤 1.创建组件对象 如:JLabel jL1=new JLabel(欢迎光临); 2.获得添加的目标容器 Container w1Container=w1.getContentPane(); 3.将组件添加到容器中 w1Container.add(jL1); 布局管理 在容器中的所有组件的布局(位置和大小)由布局管理器来控制,在java中提供了许多布局管理器,我们介绍以下几种布局方式. FlowLayout Borderlayout GridLayout 手工布局 设置布局管理器 每个容器拥有自己默认的布局管理器。ContentPane的默认布局是BorderLayout。 如果不希望使用默认布局,则可使用所有容器的父类Container的setLayout()方法改变。例如:JPanel pane=new JPanel(); pane.setLayout(new BorderLayout); 组件布局方法 顺序布局(FlowLayout):将组件按从左至右,从上到下的顺序逐个放置。 边界布局(BorderLayout),把容器分为5个区:北区、南区、东区、西区、中区。组件可以指定自己放在那个区,因为只有5个区,所以最多容纳5个组件。 网格布局(GridLayout),把容器区域分成若干个网格,每个网格放置一个组件,适合数量众多的组件。在创建网格布局时,可以给出网格的行数和列数。 手工布局 设置布局为手工布局 如:w1Container.setLayout(null); 设置组件显示的位置和大小 如1:jL1.setBounds(10,20,100,20); 如2:jL2.setBounds(20,40,100,20); 布局中JPanel的使用 JPanel是一个中间级容器组件,可以容纳其它的组件。 灵活使用JPanel,可以设计出较复杂的图形用户界面。 事件处理 import javax.swing.*; import java.awt.*; public class MyFirstEvent extends JFrame{ public MyFirstEvent(){ super(事件处理机制); } public static void main

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