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兵种论道
兵种论道
靶场
1 · 劲弩:可以轻松灭掉长戟; 搞定⼤多数步兵( 除了哥特近卫军和法兰
掷斧⼿) ; 和骆驼兵及轻骑可以打; 碰到投⽯车赶紧溜,晚⼀点⼩命就没了;
碰到骑兵找个靠墙的地⽅站好,多捞⼀个是⼀个。
劲弩⽆法单独⾏动,⼀定要有其它兵保护。
2 · 投⽭⼿:对劲弩⼿4 点附加攻击( 吃定) ,对骑射⼿有6 点附加攻击( 但
是单挑不过骑射⼿,不过骑射⼿通常不会和投⽭打) ,对马穆鲁 4 点附加
攻击⼒( 扰痒痒⽽已) 。可以⽤来打长戟,对付剑勇就没辙了,对上马坊和
攻城武器⼚⾥的部队… …死翘翘。
投⽭⼿主要⽤来 制劲弩,在后帝王没黄⾦的时候可以配合长戟做主
⼒。
3 · ⽕枪兵:对步兵10 点附加⼒( 吃死所有步兵) ; 打不过劲弩、投⽭和骑
射⼿; 成海后可以轻松搞定骆驼和轻骑,不是圣殿对⼿,但也吃不了多⼤
亏; 碰上攻城武器还是只能溜。
⽕枪兵是相当强悍的兵,可惜帝王时代升级完化学才有,太晚了。
4 · 骑射⼿:凭借最⾼的机动⼒( 贸易马车不算) 和攻击速度( 农民也不算
^ _ ^ ) 以及对长枪兵1 点附加攻击⼒吃定除哥特近卫军之外的所有步兵和劲
弩; 打投⽭划不来; 可以⼤败轻骑; 惹不起骆驼和骑兵( 加上轻骑就磨的起) 。
对投⽯车和弩炮还是⾛为上策。蒙古特⾊骑射⼿可以搞定凯尔特弩炮。
征服者中骑射⼿是相当不错的兵种,配上轻骑在野战中⾮常实⽤。但
骑射⼿升级太⿇烦了,涉及马坊、靶场、铁匠铺、⼤学,只有沙拉逊和⼟
⽿其这些科技才全部齐全。但实战中好像只有民族蒙古或匈奴时才会⽤骑
射⼿。其他民族基本上城堡初⽤来骚扰。
兵营
5 · 剑⼠:对雄鹰战⼠6 点附加攻击,建筑1 ~3 点附加攻击。标准窝⾥
横,完胜长戟和雄鹰;靶场⾥的部队除了投⽭外都惹不起; 能⼤败骆驼和轻
骑,砍不过圣殿,不过不会很吃亏; 碰到弩炮海根本靠不近,被投⽯车砸⼀
下也够疼的; 不过⽤来攻城砍建筑效果⽐圣殿还好。
看起来⽑病是⼀⼤堆,但实际上勇者是帝国2 中性价⽐最⾼的兵种,看
看E S 的设定就知道— —其他的顶级兵种都只有⼏个民族有,但所有民族中
只有波斯、玛雅、匈奴没有勇者剑⼠。打到后帝王步兵民族绝对可以耗跨
骑兵民族。如果资源跟上,哥特步兵海近乎⽆敌。
6 · 长戟兵:对骑兵和骑射⼿3 2 点附加攻击,骆驼16 点,战象6 0 点,专
门 制骑兵⽤的。对其他兵种嘛… …他甚⾄挑不过冲车。
这叫⼤旱三年饿不死剃头匠,凭着对骑兵的⼀技之长和便宜的价格,
X X 海⽤的都有点滥了。不过⽤X X 要⼩⼼对⽅转型,不然很容易兵败如⼭
倒的。
7 · 雄鹰战⼠:⼤胜长戟、劲弩、投⽭; ⼩胜轻骑; 和骆驼平⼿; 完败给勇
者剑⼠、骑兵。单挑赢骑射⼿和弩炮,不过对⽅成海的话就b y e b y e 了。对
攻城武器5 点附加攻击。对牧师14 点附加攻击。实⼒不俗。
雄鹰战⼠有点像特殊兵种,只有两个美洲民族有,⽽且都可以通过特
⾊科技增强实⼒。部分代替骑兵⽤。基本上碰到任何远程兵种就上,碰到
近战主⼒兵种快溜。
马坊
8 · 轻骑兵:对牧师加12 点附加攻击。可以跟靶场兵种耗; ⾁搏兵种中谁
都打不过; 拿去冲击攻城武器和牧师是不错的选择;
后帝王时代是最便宜的兵种。在战场上是最好的⾁盾+ 炮灰,战场下是
农民的屠夫。⾷物跟上后即使没有⾎统没有强⼒轻骑兵也要造。
9 · 骆驼兵:对圣殿加1 8 点附加攻击,可以战⽽胜之( 骆驼兵的这种攻击
优势对骆驼兵和象兵同样有效,对拜占庭甲胄骑兵⽆效。) ; 打不过剑勇; 和
长戟、雄鹰平⼿。
对付骑兵效果很好。但因为需要黄⾦,除了对付骑兵外骆驼就没什么
⽤了。
10 · 骑兵:对任何兵都没有附加攻击( 不包括城堡兵种) 。
不多说什么了,帝国2 中最⽜的兵种,⽕⼒装甲和机动性的结合。为了
限制骑兵E S 甚⾄专门实际了长枪和骆驼两种对抗兵种。要说弱点就是因为
价格原因难以量产,如果打成消耗战就没有优势了,所以不是不得已或者
吃定对⼿的话不要⽤骑兵打阵地战。
不管什么时候,⼿头上保留有⼆⼗来个骑兵总是没错的,⽤这2 0 个骑
兵突袭敌⼈资源基地或者从交战后⽅冲击能为你带来胜利。攻城武器⼯⼚
1 1 · 弩炮:线杀伤武器,能够杀伤⼀条线射程内所有的敌⼈,攻击时对
第⼀个兵造成10 0 % 伤害,对后⾯的其他兵伤害减半。弩炮+ 6 v s . 象兵 重
型弩炮+ 8 v s . 象兵 弩炮+ 2 V
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