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- 约 18页
- 2018-01-19 发布于广东
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课程安排(续) 开发背景 功能演示 本游戏的界面包括欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。 游戏策划 剧情规划。由于本游戏主要是以玩法取胜,而不是靠游戏情结来吸引玩家,所以游戏剧情的规划可以尽量简单或者干脆没有。 关卡设计。关卡设计是本游戏的一个重点,在设计关卡的时候,如何保证难易程度的循序渐进和关卡之间的互异性以及关卡的可玩性是需要重视的问题。本游戏一共分为5关,通过设置不同障碍的有无、个数和位置来搭配不同的关卡。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。 呈现技术。本游戏的游戏画面采用了图元技术,所以地图的设计也是一个重点。同时为了增强游戏的空间感,游戏中一共有4个图层,各个图层的渲染独立进行。 开发前的准备工作 游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作 游戏的总架构 本游戏中主要包括三个模块:界面模块、运动控制模块和奖励物品模块,各模块及其子模块的结构如下图所示。 DriftBall类的开发 DriftBall为本游戏中的Activity,其起到了控制器的作用。除了负责在不同的界面之间切换视图,Activity还负责处理玩家的屏幕点击事件。 游戏主菜单的开发 本节将要讲述的是游戏主菜单的开发,其中涉及到的类有WelcomeView、WelcomeThread、Wel
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