计算机辅助制图11.ppt

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计算机辅助制图11

第十一章 绘制三维图形 本章要点: 三维基本模型的绘制。 三维曲面的绘制。 三维实体的绘制。 利用基本实体模型创建复杂模型。 11-1 三维绘图基本知识 三维实体对象通常以某种基本形状或图元作为起点,之后用户可以对其进行修改和重新合并。 二维几何图形或其他三维对象创建三维实体。 三维图像的类型 四种类型的三维图像,线框图像、消隐图像、着色图像和渲染图像。 线框图像:使用线框来表示三维空间中的曲面和实体,所有的边和元素都是可见的。 消隐图像:删除了线框模型中从当前视点观察不到的线,使得观察模型更加清晰。 着色图像 经过消隐处理后,为可见平面着上淡色,消除线框图的二义性,且有真实感。 渲染图像 在着色图像的基础上添加和调整了光源,并为对象表面附上材质以产生真实效果,是最具有真实性的三维图像。 11-2 实体绘制 1、长方体 Box:创建三维实体长方体。 该命令始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。在 Z 轴方向上指定长方体的高度。可以为高度输入正值和负值。 2、圆柱体 Cylinder:创建三维实体圆柱体。 三点 (3P) :通过指定三个点来定义圆柱体的底面周长和底面。 两点(2P):通过指定两个点来定义圆柱体的底面直径。 椭圆:指定圆柱体的椭圆底面。 3、圆锥体 cone:创建三维实体圆锥体。 4、球体 sphere:创建三维实体球体。可以通过指定圆心和半径上的点创建球体。 5、三维棱锥体 Pyramid:创建三维实体棱锥体。通过基点的中心、边的中点和确定高度的另一个点来定义一个棱锥体。 6、楔体 Wedge:创建三维实体楔体。 7、圆环体 torus:创建圆环形的三维实体。可以通过指定圆环体的圆心、半径或直径以及围绕圆环体的圆管的半径或直径创建圆环体 。 11-3 三维网格 Mesh:创建三维网格图元对象,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体或圆环体。 基本网格形式(称为网格图元)是三维实体图元的等效形式。 可以通过对面进行平滑处理、锐化、优化和拆分来重塑网格对象的形状。还可以拖动边、面和顶点以塑造整体形状。 网格对象不具有三维实体的质量和体积特性。但是,网格对象确实具有独特的功能,通过这些功能,用户可以设计角度更小、圆度更大的模型。 1、网格长方体 2、网格圆锥体 3、网格圆柱体 4、网格棱锥体 5、网格球体 6、网格楔体 7、网格圆环 11-4 曲面 空间物体是由三维面围成的。三维面可能是平面或曲面,可以画出物体的表面来反映物体的形状。 AutoCAD软件提供了创建拉伸、旋转、扫掠、放样以及多种绘制三维网格的命令。 1、创建拉伸曲面 extrude:通过延伸对象的尺寸创建三维实体或曲面。 模式:控制拉伸对象是实体还是曲面。 拉伸高度:如果输入正值,将沿对象所在坐标系的 Z 轴正方向拉伸对象。如果输入负值,将沿 Z 轴负方向拉伸对象。 方向:用两个点指定拉伸的长度和方向。(方向不能与拉伸创建的扫掠曲线所在的平面平行。) 路径:指定基于选定对象的拉伸路径。路径将移动到轮廓的质心。然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。 倾斜角:指定拉伸的倾斜角。 正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。 指定一个较大的倾斜角或较长的拉伸高度,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。 2、旋转创建曲面 Revolve:通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。开放轮廓可创建曲面,闭合轮廓则可创建实体或曲面。“ 轴起点:指定旋转轴的第一个点。轴的正方向从第一点指向第二点。 轴端点:设定旋转轴的端点。 起点角度:从旋转对象所在平面开始的旋转指定偏移的角度。 旋转角度:指定选定对象绕轴旋转的角度。 反转:更改旋转方向;类似于输入 -(负)角度值。 表达式:输入公式或方程式以指定旋转角度。 3、创建扫掠曲面 sweep:通过沿路径扫掠二维对象或者三维对象或子对象来创建曲面。 4、创建放样曲面 Loft:在若干横截面之间的空间中创建三维曲面。 5、创建旋转网格 通过绕轴旋转轮廓来创建网格。 选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线,沿围绕选定轴的环形路径进行扫掠。 6、创建平移网格 从沿直线路径扫掠的直线或曲线创建网格。 选择直线、圆弧、圆、椭圆或多段线,用于以直线路径进行扫掠。然后选择直线或多段线,以确定矢量的第一个点和最后一个点,该矢量指示多边形网格的方向和长度。 7、创建直纹网格 创建用于表示两条直线或曲线之间的曲面的网格。 选择两条用于定义网格的边。边可以是直线、圆弧、样条曲线、圆或多段线

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