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Java程序设计 第11章 Java Applet编程 Java程序设计 * 学习目标 Applet小程序是一种面向网络应用的程序。 Applet程序放置在网络服务器上,用户通过网页访问并下载Applet到本地浏览器中运行。 本章学习如何编写Applet程序。 Java程序设计 * 11.1 Applet基础知识 Applet小程序是一种面向网络应用的程序。Applet程序放置在网络服务器上,用户通过网页访问并下载Applet到本地浏览器中运行。 Application程序与Applet程序存在程序结构和运行方式上都有些差异。 (1)Applet程序没有main方法,不能由Java解释器直接运行。运行Applet需要将其嵌入到HTML页面中,当使用浏览器打开页面时,Applet程序下载到客户机中由浏览器加载运行。 (2)Applet程序都是图形用户界面程序,它以Applet或JApplet为顶层容器,类似于JFrame容器编程,可以向Applet中添加组件,创建事件监听对象监听并响应事件。不同之处是Applet没有标题,也不需要编写代码设置大小和显示。 Java程序设计 * 11.2 Applet程序结构 可以通过继承java.applet.Applet或javax.swing.JApplet类创建Applet类,这个类是Applet程序的主类,使用public修饰。 11.2.1 基于Applet类的小程序 基于Applet类的小程序必须继承Applet类,其基本结构如下: public class FirstApplet extends java.applet.Applet { //必须包含无参构造方法用于创建Applet对象 public FirstApplet(){ } @Override public void init() { } @Override public void start() { } @Override public void stop() { } @Override public void destroy() { } } Java程序设计 * 11.2.1 基于Applet类的小程序 Applet程序生命周期 Applet程序生命周期的这4个重要方法在Applet类中的方法体均为空,即默认情况下它们什么都不做。为了完成特定的功能,需要在自定义的Applet类中覆盖这些方法。 Java程序设计 * 11.2.1 基于Applet类的小程序 (1)init方法 当浏览器加载或重新加载Applet程序时,都要调用init方法进行初始化工作。通常在子类覆盖的init方法中完成:创建新线程、加载图像、设置图形用户界面、从HTML页面的applet标记中读取参数等工作。 (2)start方法 init方法执行完后,start方法被调用。或者从其他页面回到包含Applet的页面时,Applet被重新激活,start方法会被再次调用。访问包含Applet的页面时,只要有执行任何操作的情况,子类就应该覆盖该方法。例如,进行动画播放的Applet应该在start方法中刷新动画。 Java程序设计 * 11.2.1 基于Applet类的小程序 (3)stop方法 与start方法恰好相反,当由于离开Applet所在页面等原因使Applet进入不活跃状态时,stop方法被调用。如果没有覆盖stop方法,离开当前页面时,Applet将继续占用它获得的系统资源。通常需要在stop方法中挂起线程来不再占用资源,同时start方法应该恢复这些线程。 (4)destroy方法 浏览器正常关闭时会调用destroy方法释放分配给Applet的资源。stop方法总是在destroy方法之前被调用。通常不需要覆盖destory方法,除非必须释放资源,如Applet创建的线程等。 Java程序设计 * 11.2.1 基于Applet类的小程序 除了上述4个与Applet生命周期有关的方法外,还可以通过覆盖或调用Applet类中其他的一些方法来完成其他任务,例如进行绘图操作常用的2个方法: (1)public void paint(Graphics g) 通过覆盖paint方法可以实现在Applet界面中绘制字符串、直线、矩形等图形。绘制方式与第10章绘图中介绍的完全相同。覆盖该方法时,super.paint(g);应该作为方法的第一条语句。 (2)public void repaint() 调用
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