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Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo Logo 网络程序设计基础 本讲大纲: 1、局域网与因特网 2、网络协议 3、端口与套接字 局域网与因特网 服务器是指提供信息的计算机或程序,客户机是指请求信息的计算机或程序,而网络用于连接服务器与客户机,实现两者相互通信。但有时在某个网络中很难将服务器与客户机区分开。我们通常所说的“局域网”(Local Area Network,LAN),就是一群通过一定形式连接起来的计算机。它可以由两台计算机组成,也可以由同一区域内的上千台计算机组成。由LAN延伸到更大的范围,这样的网络称为“广域网”(Wide Area Network,WAN)。我们熟悉的因特网(Internet),则是由无数的LAN和WAN组成。 网络协议 网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械(网线与网卡的连接规定)、电气(有效的电平范围)等特征以及计算机之间的相互寻址规则、数据发送冲突的解决、长的数据如何分段传送与接收等。就像不同的国家有不同的法律一样,目前网络协议也有多种,下面简单地介绍几个常用的网络协议。 IP协议 TCP与UDP协议 端口与套接字——端口 一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的“物理连接”(Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机。这就是端口。网络程序设计中的端口(port)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535之间的整数。HTTP服务一般使用80端口,FTP服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP等多种服务,那么客户机通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如下图所示。 端口与套接字——套接字 网络程序中套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置,就像插插头的设备“插座”,用于连接电器与电线,如下图所示。Java将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建Socket类对象,即可使用套接字。 TCP程序设计基础 本讲大纲: 1、InetAddress类 2、ServerSocket类 3、TCP网络程序 InetAddress类 包中InetAddress类是与IP地址相关的类,利用该类可以获取IP地址、主机地址等信息。InetAddress类的常用方法如下表所示。 ServerSocket类 包中ServerSocket类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”,它可通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字连接。如果多台客户机同时提出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户机存入列队中,然后从中取出一个套接字,与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接数大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝。队列的默认大小是50。 ServerSocket类 ServerSocket类的构造方法都抛出IOException异常,分别有以下几种形式。 ServerSocket():创建非绑定服务器套接字。 ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。 ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。 ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器。这种情况适用于计算机上有多块网卡和多个IP的情况,我们可以明确规定ServerSocket在哪块网卡或IP地址上等待客户的连接请求。 TCP网络程序 知道了TCP程序的工作过程,就可以编写TCP服务器程序了。在网络编程中如果只要求客户机向服务器发送消息,不用服务器向客户机发送消息,称为单向通信。客户机套接字和服务器套接字连接成功后,客户机通过输出流发送数据,而服务器会使用输入流接收数据。下面是简单的单向通信的实例。 UDP程序设计基础 本讲大纲: 1、DatagramPacket类 2、DatagramSocket类 3、UDP网络程序 DatagramPacket类 包的DatagramPacket类用来表示数据包。Datagram Packet类的构造函数有: DatagramPacket(byte[] buf , int length) DatagramPacket(byte[] buf , int length , InetAddress address , int port) 第一种构造函数创建DatagramPacket对象,指定了数据包的内存
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