Flash第3节基本动画制作一.pptVIP

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Flash第3节基本动画制作一.ppt

* * 3.2.4 创建形状提示 选择补间形状动画的开始帧,执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提示圆圈”; 分别用鼠标拖动开始和结束帧上的“提示圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色,结束帧上的“提示圆圈”变为绿色; 安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变还是为红色。 选择形状提示,点击鼠标右键,可以通过快捷菜单添加和删除形状提示 实例3-3 形状渐变动画:数字“1”变为数字“2” 数字变化 【实例说明】创作数字“1”渐变为数字“2”的动画。 【技术要点】学会形状补间动画的制作,学会“形状提示”的使用方法和技巧,掌握制作补间动画的要领。 * * 课堂示例3: 关键步骤 启动Flash CS4,菜单上,文件?另存为,在“另存为”的对话框上,先选择保存文件的文件夹的位置,在文件名后输入:数字渐变.fla,点击“保存”按钮。 菜单上,修改?文档,打开“文档属性”对话框,设置文档尺寸为160px×160px,帧频为12fps,点击“确定”。 选择工具箱中的文本工具,点击舞台左下角的“属性”图标,打开“属性”设置面板,设置字体为Arial Black,大小为150,字体颜色为黑色。 鼠标在舞台上点击一下,输入数字“1”,再使数字“1”相对于舞台居中(菜单上,窗口?对齐),菜单上,修改?分离。 鼠标在时间轴第20帧上点击右键?插入空白关键帧,选择工具箱中的文本工具,鼠标在舞台上点击一下,输入数字“2”,再使数字“2”相对于舞台居中,菜单上,修改?分离。 选择两关键帧之间任何一帧,按鼠标右键,在快捷菜单中选择“创建补间形状”命令 * * 课堂示例3: 关键步骤 打【Ctrl+Enter】键,观看播放,发现中间过渡乱七八糟,第10帧也不象样张所示那样。此时我们要添加“形状提示”(有些书上称之为“形状标记”)。 鼠标点击第1帧,菜单上,修改?形状?添加形状提示,舞台上出现一个小写的字母“a”,用鼠标拖动字母“a”到数字“1”的左上角,菜单上,修改?形状?添加形状提示,舞台上出现一个小写的字母“b”,用鼠标拖动字母“b”到数字“1”的右下角,如图1所示。 鼠标点击第20帧,此时“形状提示”字母“a”、“b”均已在舞台上中央,只要将它们拖动到如图2所示的位置上即可。 实例1— 【实例说明】 一只小猴从桌子下面冒出来,眼睛滴溜溜地转。 实例1— 【技术要点】 通过图层顺序编排来控制对象的前后顺序;使用补间动画制作小猴冒出来与眼睛转动的动画效果。 3.4 聪明的小猴 * * 课堂示例4: 关键步骤 启动聪明的小猴.fla,修改?文档,打开“文档属性”对话框,设置文档尺寸为550×350,背景颜色为白色,帧频为12fps,单击“确定”按钮。将“图层1”改名为“桌子”。 菜单上,窗口?库,该库中有一个元件“桌子”,用鼠标直接将元件“桌子”拖动到“舞台上。 用鼠标右键单击第20帧?插入帧。单击时间轴窗口左下方的“插入图层”按钮,在“桌子”图层之上新建“椅子”图层。 将 “椅子”元件拖动到“舞台上。 鼠标单击“桌子”图层,单击“插入图层”按钮,则在“桌子”图层之上新建“小猴”图层 从库面板中将“无眼小猴”元件拖动到舞台上,调整其大小与位置 * * 课堂示例4: 关键步骤 在“小猴”图层之上新建“眼睛”图层,如图1所示。选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充颜色为黑色,在小猴的眼睛中添加眼珠,如图2所示。 * * 课堂示例4: 关键步骤 单击“眼睛”图层的第1帧,选中该帧上的两个眼珠,菜单上,插入?转换成元件,打开“转换为元件”对话框。设置名称为“眼珠”,行为选“图形”,注册点为中心点。 交换“桌子”图层和“椅子”图层的上下位置,使得“桌子”图层位于最上面,“椅子”图层位于最下面 用鼠标右键单击“小猴”图层的第1帧?创建传统补间动画,在“小猴”图层的第8帧上单击鼠标右键?插入关键帧,从而创建第1帧~第8帧之间的传统补间动画。 单击选中“小猴”图层的第8帧,然后使用键盘上的“向上”方向键将小猴向上移动到图1所示的位置。 按照同样的操作,在“眼睛”图层创建第1帧~第8帧之间的传统补间动画,并将眼睛在第8帧中的位置调整到如图2所示 * * 课堂示例4: 关键步骤 在“眼睛”图层的第10帧中插入关键帧,Flash自动在第8帧到第10帧之间也创建传统补间动画,但不调整眼睛在第10帧中的位置。 在“眼睛”图层的第13帧中插入关键帧,并将该帧中眼睛对象向左移动,如图1所示 在“眼睛”图层的第16帧中插入关键帧,并将该帧中眼睛对象向右移动,如图2所示。 * * 课堂示

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