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快捷键QWER 选取/平移/旋转/缩放A角度捕捉S捕捉Alt+A对其命令Alt+W窗口最大最小化Shift+Q/W/E克隆Ctrl+V克隆H场景物体集面板alt+X透明显示alt+Q单独物体显示Space锁定当前物体F5 F6 F7 约束到xyz轴,只有被约束的轴能操作I 鼠标移动视野7显示当前目标片面/定点数ctrl+shift+E加线/在两点间加线Shift+F渲染安全框Shift+Q渲染F10打开R-vay渲染器X显示/隐藏坐标轴M打开材质编辑器Shift+I间隔路径Ctrl+I 反选Ctrl+Z撤销(前)Ctrl+Y回撤(后)Z视野最大F3线框实体切换F4在实体上显示线框F8解锁轴锁定8 环境光设置Length---YWidth----XHeight----Z工具栏命令对齐捕捉角度捕捉 Angle路径捕捉 Path轴捕捉 Zone克隆 (复制)Clone镜像Mirror阵列 Array渲染Renderer修改器Edit Spline 编辑样条线显示顶点编号内部创建线条内部连接 打断点 精炼/自由加点等分加点插入点过程中可自由调整线段形状对相交线段相交部位进行加点焊接多个点合为一个点融合 多个点重叠在一起圆角切角线框 画线框内部布尔需要把外来物体Attach才可操作内部镜像在对整个对象镜像要使用外部命令隐藏 分离 对线面操作从整体上分离出一个独立对象同上,顺便重置该对象数据(坐标点归零)克隆一个对象Edit Poly可编辑多边形主要是用来减少物体的面数的,在VR上很常用,这是最小资源呈现出最好的效果多选显示数量单选显示编号背面选取在框选的时候可以忽略背面目标,(注意:如果发现操作时候线面不可选,则这个线面可能是背面的线面,虽然看起来是在前面,这时候勾掉背面选取即可)移除孤立点,全选点,自动删除不构成线面的点扩大/收缩选中所有与目标相邻的元素,取消相邻的元素(可用于批处理)环形/循环环绕左右一圈元素,循环上下一圈元素(可用于批处理,只对线段起效)连接 可以连接两个点,也可以连接两个线段目标焊接缝补伤口移除 移除点线保留面,Delete移除点线同时移除相关面自由插点 桥接目标与目标之间进行面连接从所选目标创建(copy一份,对线段起效)倒角(点线) 可以调整扩展大小,打开Open则删除倒角出来的面倒角(面)挤出面:与面倒角相同,不同的是无法修改面大小,只有挤出高度,没有挤出宽度线:点:轮廓线(作用于面)起到一个放大缩小作用,在配合挤出使用时和Bevel效果一样也可以重复操作轮廓线挤出操作达到变形效果切片是以线段的形式进行面的切割在面上切出口确定切片快速切片,使用点连线进行快速切片,不要调整切片面进行切片反转法线 需要选取所有面点击反转法线后在视口右击鼠标勾选背面消隐Edit Mesh可编辑网格三维修改器Bend 弯曲包括线框,中心(可移动)偏差方向: 一般以90度为基准界限: 上下界限,一般不设值Twist 扭曲 (同上)Taper 锥化定义:物体沿指定轴向放大或缩小进行锥化修改锥化数量:锥化角度:正值曲线外凸负值曲线内凹Lattice晶格定义:把模型的线框变成实体(对点线操作)作用于:点、线,两者Lathe 车削Noise 噪波定义:可使模型表面产生不规则的欺负效果(水波纹、波浪)强度值:可以调节轴向的起伏程度粗糙度:比例值:越小噪波强度越强烈,越大越光滑种子: 不同的数值随机的出现的造型不同FFD FFD修改器定义:对物体添加一个虚拟框,通过调整改变虚拟框上控制位置,使其产生柔和的变形效果包括控制点,晶格,设置体积(案例 枕头)平滑类修改器与优化修改器MeshSmooth/TurboSmoothOptimize含义:平滑/简化模型平滑:网格平滑和涡轮平滑:作用:可以细分光滑模型优化:可减少模型点和面的数量Cloth 布料修改器UVWMap UVW贴图修改器Unwrap UVW 打开UVW修改器线段修改器挤出 Extrude面挤出Face Extrude倒角BevelCompound Objects复合对象超级Bool proBool(代替旧的Bool)复合对象 ShapeMerge(一个物体投影到另一个物体上,要求投影的物体在被投影物体范围内)室内设计隐藏Hide冻结Freeze组Group附加Attach选择集其他冻结面板操作显示命令隐藏(右键视图)隐藏冻结则H面板没有该元素平面设计图导入3dmax步骤1对要操作的文件进行复制备份,以防操作对原数据丢失2在CAD中框选需要操作的目标,W(WBLOCK)进行操作注:若CAD版本高于3dmax,则需要打开刚保存的文件进行版本转换设置,选择另存为选择版本覆盖之前的文件。3文件导入到3dmax中,默认弹窗选择焊接全部顶点,如若没有可以自己进行焊接4全选目标进行打组,坐标归零,
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