第二部分java面向对象编程第06章接口和抽象类.pptVIP

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如何使用无线网络 第7章 接口 理论部分 本章目标 掌握接口的基础知识 掌握接口作为一种约定和能力的含义 使用接口编程 只有抽象方法的抽象类? 可以用接口来表示 接口有比抽象类更好的特性: 1.可以被多继承 2.设计和实现完全分离 3.更自然的使用多态 4.更容易搭建程序框架 5.更容易更换实现 …… 用接口代替这样的抽象类,是因为: 为什么使用接口 认识一下接口 必须知道的接口特性 接口不可以被实例化 实现类必须实现接口的所有方法 实现类可以实现多个接口 接口中的变量都是静态常量 public interface MyInterface { public void foo(); //其他方法 } 所有方法都是: public abstract 抽象类除外 Java中的多继承 常作为类型使用 什么是接口 用程序描述USB接口 如何使用接口 可以使用Java接口来实现 USB接口本身没有实现任何功能 USB接口规定了数据传输的要求 USB接口可以被多种USB设备实现 编写USB接口 实现USB接口 使用USB接口 根据需求设计方法 实现所有方法 用多态的方式使用 如何使用接口 编码实现 public class UDisk implements UsbInterface { public void service() { System.out.println(连接USB口,开始传输数据。); } } public interface UsbInterface { /** * USB接口提供服务。 */ void service(); } UsbInterface uDisk = new UDisk(); uDisk.service(); 编写接口 实现接口 使用接口 实现接口使用的关键字 用接口实现多态 多个接口使用“,”分隔 如何使用接口 生活中,我们使用的两相电源插座,规定了: 两个接头间的额定电压 两个接头间的距离 接头的形状 接口是一种约定 面向接口编程 体现在接口名称和注释上 程序设计时面向接口的约定而不考虑具体实现 有些接口只有名称 方法的实现方式要通过注释来约定 接口是一种约定 开发打印机 墨盒:彩色、黑白 纸张类型:A4、B5 墨盒和纸张都不是打印机厂商提供的 打印机厂商要兼容市场上的墨盒、纸张 面向接口编程 用面向接口编程的方式开发 制定墨盒、纸张的约定或标准 打印机厂商使用墨盒、纸张的标准开发打印机 其他厂商按照墨盒、纸张的标准生产墨盒、纸张 定义墨盒接口InkBox 定义纸张接口Paper 定义打印机类 实现墨盒接口 实现纸张接口 约定墨盒标准 约定纸张标准 用墨盒、纸张接口实现打印方法 墨盒和纸张的规格是一种约定 打印机需要遵守这些约定 面向接口编程 public interface Paper { /** * 得到纸张大小 * @return 纸张大小 */ public String getSize(); } 纸张的实现 public interface InkBox { /** * 得到墨盒颜色 * @return 墨盒颜色 */ public String getColor(); } 墨盒的实现 面向接口编程 编写和实现接口的语法是什么? 接口有哪些特性?(说出3个) 阅读代码,找出错误 public interface MyInterface { public MyInterface(); public void method1(); public void method2(){ } private void method3(); void method4(); int method5(); int TYPE = 1; } √ × × × √ √ √ 小结 “做这项工作需要一个钳工(木匠/程序员)” 接口是一种能力 面向接口编程 关心实现类有何能力,而不关心实现细节 钳工是一种“能力”,不关心具体是谁 体现在接口的方法上 面向接口的约定而不考虑接口的具体实现 程序设计时 接口表示一种能力 软件工程师不但要会写代码,还要懂业务 软件工程师需要两种能力 会写代码 会讲业务 不是软件工程师特有 一个人可以具有多项能力,一个类可以实现多个接口 面向接口编程 实现过程 定义Programmer接口 定义BizAge

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