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经验分享:用MAYA创建污垢渲染效果

1打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心2接下来,让我们创建光。在maya我们将使用一个点光源3光线自动创建在现场中(在0,0,0)4移动光,在下图中显示的距离应该最好5接下来,红色光,这是重要的6现在选择“渲染”模块7然后选择Light/Shading→Transfer Maps8选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型9现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。10选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。11打开Photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。12打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上13确保污渍贴图在顶层14选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定15所有的红色现在应该被选中16在这种情况下,我用石灰绿色填充选区17现在关闭了红色和黑色的图层18现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。19把灰尘/污渍贴图拖拽到Psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住Alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择贴图上20调整叠加模式和透明度,直到你想得到的效果21制作完成,希望你们喜欢,或学到新的东西!

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