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旧版课件第五章.pptVIP

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* * 第五章:图像特效与切换台 第五章:图像特效与切换台 第三章 图像特技处理与切换台 一、概述 历史 A、一次偶然的发现! B、早期的电影四大特技手段:切、混、扫、键 C、电子时代的特技 D、数字化时代的特技 E、计算机时代特技 类型 A、模拟特技 B、数字特技 C、电脑特技 运用 A、图像信号间的转换(过渡) B、图像信号的合成 C、图像信号的重塑 第五章:图像特效与切换台 第二节 用切换台来实现图像信号间的转换 1、单总线结构与双总线结构 为了能顺利地处理多路信号的选择,应采用总线结构 为了能顺利地处理多路信号的选择和特技(过渡),应采用双总线结构 A总线100%输出, 即1路信号输出100% A总线50%输出,B总线50%输出,即1、2路信号输出50% B总线100%输出,即2路信号输出100% 第五章:图像特效与切换台 2、混合过渡(MIX) 与FADER相关上MIX的特技单元 A、淡出淡入 第五章:图像特效与切换台 B、化出化入 C、其它混合过渡 混合过渡有手动和自动两种。自动方式是利用特技切换的定时单元,自动控制FADER杆在AB总线之间的过渡时间。一般设为××帧。 第五章:图像特效与切换台 3、扫换过渡(WIPE) 与FADER相关上WIPE的特技单元, 扫换是另一种常见的特技过渡方式,也称为划像。在画面上表现为:第二个画面以某种图形的扩大取代了第一个画面。在扫换过渡中,FADER杆决定的不是AB总线信号的大小比例,而是AB总线上信号在屏幕上的面积比例。 要完成扫换的操作,有三个操作要点: 1、确定扫换的图形; 2、确定扫换的正反方向; 3、确定扫换操作的速度(自动扫换) 软边扫换 第五章:图像特效与切换台 第三节 两个画面的合成 1、用混合方式合成 相加性混合(MIX) 相加性混合就是,把A、B总线上的信号相加起来,由于总和等于100%的图像电平,所以要两个画面合成,两图像的电平都减弱了。 两幅画面相加重叠,也有一种很强的意义上关联,如:用黄河水奔流的画面和一老人脸的画面混合、用一个说话人的脸和他所讲的内容的画面相混合。 非相加性混合(NAM) 非相加性混合不是对两路信号的简单相加,而是用一个识别开关。这个开关会逐点检测两个画面相同象素的亮度差异,亮度高的像素被选中、通过开关,这样,就会形成一幅由两个画面相比时,较高亮度的那些象素综合而成的图像。FADER杆的位置会影响两个象素比较的参考。 第五章:图像特效与切换台 2、用扫换方式合成 在扫换过渡的操作中,当FADER杆停留在中间的某一位置时,合成的画面中就既有A总线中的画面,也有B总线中的画面,这时就可以把两个画面合成起来。此时所选择的扫换的图形决定了两个画面的合成方式;FADER杆的位置决定了两个画面的比例。 用扫换方法来合成两个画面,经常用于放大表达一个物体中的某一局部、两个同时进行的事件,是常见的合成画面方法。 第五章:图像特效与切换台 3、键控技术(KEY) 键控技术俗称“抠像”。它的作用是把现有画面的一部分抠去,再把另一画面的内容填充进来,形成一种合成的画面。由于两个画面合成的效果应该无缝,所以英文称之为“KEY”。键控技术是电视电影制作中最重要的特技手段。 第五章:图像特效与切换台 键特技的形成过程 由于参与键形成的三个信号受到同步信号的控制,三者同步扫描形成电视画面;键控发生器同步读取背景(画面)、键填充信号(画面)和键信号(画面)上的每一个象素 键信号是一种控制信号,它上面的每一个象素只可能有两种状态;键控发生器读到这两种状态后,产生一种开关作用,即:在某一时刻是通过背景画面的象素,还是通过键填充画面的象素 在键信号的指挥下,背景画面和键填充画面被合成起来 键信号来自键源信号。键源信号实际上就是一幅正常的图像,它可以来自摄像机的输出,也可以来自录像机的输出。 键信号 对于黑白亮度键而言,键源信号首先被送到键形成单元中处理,键形成单元的CLIP(切割电平)旋纽会形成一个亮度的判断标准,逐点去判断键源信号中每一像素。凡是低于这个标准的像素输出为黑色(无信号强度);凡高于这个信号的像素输出为白色(信号最大)。这样,就形成一种两种状态的开关信号。 第五章:图像特效与切换台 内键和外键 当键填充是外来信号时,这种键称为“外键”;当键填充来自键源信号时,这种键称为内键。内键和外键的差别就在于是否把键源信号当成了键填充。 第五章:图像特效与切换台 亮度键与色键 当键形成单元中,CLIP判断的是键源图像中的象素亮度值高低时,这种键称为亮度键 当键形成单元中,CLIP判断的是键源图像中象素的色度的种类和色饱合度高低时,这种键称为色键 第五章:图像特效与切换台 色键的制作 例一:让天

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