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梦想以开家动漫周边店为主题的计划

动漫周边店 目 录 一、前言…………………………………………………………3 二、项目背景…………………………………………………………4 环境分析…………………………………………………………4 项目介绍…………………………………………………………5 三、市场机会 市场调研………………………………………………………6 SWOT分析…………………………………………………………7 消费者分析…………………………………………………………9 四、战略选择 经营理念…………………………………………………………11 目标市场…………………………………………………………11 战略目标…………………………………………………………12 五、市场营销 产品定位…………………………………………………………13 市场定位…………………………………………………………14 促销策略…………………………………………………………15 六、经营分险分析和规避 市场风险…………………………………………………………16 财务风险…………………………………………………………17 质量风险…………………………………………………………18 七、附录…………………………………………………………19 ?许多人都对传统行业失去了信心,做为小本创业的最佳项目,例如服装,受到了电商的冲击,实体开店似乎不靠谱。想找一些新的项目,没什么竞争,要有一定的前景。 ? 然而,现在越来越多的人们开始迷恋起了动漫,进入九十年代后,日渐成熟的日本动漫周边产品使得我们陷入了疯狂! 在日本,动漫周边产品的制作是相当发达的。日本漫画作为一种产业,年销售额达到2500亿日元以上,年出版漫画7000种以上。仅以相关产品为例,至少有就有人偶、模型、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、相册、衬衫、手提袋、徵章、信纸、明信片、瓷杯、打火机、海报等数十种,与国内的差距显而易见,漫画大师鸟山明一个月的税金就是6亿日元。 所以现在动漫周边产品备受男女老少们的喜爱! 项目介绍 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。 中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟.国际动漫产业一般都由三个层次组成,动漫产品本身\音像产品\动漫衍生品.目前中国动漫业只是处于第一\二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在中国普遍存在,中国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合. 动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展 时尚的动漫店很受追捧,里边有动漫卡通人物的项链,手机链,靠垫,水杯,还有时尚的cos摄影,还可以亲自diy情侣衫,情侣杯! 市场调研 动漫产业概况和美日等国动漫产业研究,以及中国动漫产业的 产业规模、市场占有率、产品类型分析等。 ??? 电视动画行业的制作备案情况及创作生产情况、动画电影市场概 况及制片状况分析、漫画出版行业分析、新媒体动漫分析、动漫 衍生品分析、动漫产业基地分析。 ??? 7个国外重点动漫企业分析,如Disney, Bandai Namco Group, Pixar Animation Studios, DreamWorks, ANIMATION, Production I.G, Sotsu等;12个中国典型动漫企业分析,包括奥飞动漫、拓维 信息、炫动传播、骅威股份、环球数码、原创动力、江通动画、宏梦 卡通、天络行、央视动画有限公司、三辰卡通集团有限公司 、浙江中南集团卡通影视有限公司。 ????? ?自2004年以来,中国动漫制作企业数量大幅增加。其中, 制作完成国产电视动画片的企业数量从2004年的15家增长 到2010年的200家;同时,中国动画电影制作机构数量也 有大幅增加,2008年制作备案机构有25家, 2010年已进 一步提升为68家。 ???? 奥飞动漫:2011 年上半年,公司实现营业收入47,802万元, 同比增长54.66%,实现净利润5,934 万

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