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数字逻辑与数字电子(王立欣)第二章3-5精选
3.5 竞争冒险
冒险是指数字电路中在某瞬间可能出现非预期信号的
现象,也就是在某瞬间电路中出现的违背真值表规定的逻
辑电平的情况,冒险也可以看成为一种过渡现象,一种干
扰。竞争的结果不一定都产生冒险,只是有可能产生冒险
,竞争的结果产生冒险时称为竞争冒险。
如果一个数字电路从一个稳定状态转换到另一个稳定
状态时,其中某个门电路的两个输入信号同时向相反方向
变化,我们就称该电路存在竞争。以前,因为没有考虑门
电路的延迟,所以 为一个门的两个输入信号同时向相反
方向变化,不应该影响逻辑门的输出。
数字电路的输入信号一般又称一次信号,数字电路输
入级之后的信号一般称为二次信号,或中间变量。一般约
定,一次信号都是一个一个有节奏地变化,一次信号之间
没有竞争。一次信号和二次信号之间,二次信号和二次信
号之间可能存在竞争。
3.5.1 竞争冒险现象
图示电路,一次信号A 和二次信号P ,在逻辑门G
3 4
输入端相遇,且A 和P 之间存在竞争。
3
G A
4
1
P B
4
G
3
A P3
1
B P P4
3
由于P 迟后A ,出现 或非门的输出端
3
一个同时为 “0 ”的区域, 出现一个违背真值表
从而使P 产生冒险。 规定的冒险信号。
4
3.5.2 竞争冒险产生的原因
产生竞争冒险的原因一是信号的竞争,即在某个逻
辑门的输入端二信号同时向相反的方向变化。这二个信
号A 是一次信号;P 是二次信号。当B=0 时, 。所
3 P A
3
以A 和P 之间存在竞争,且P 滞后A 两竞争信号间存在
3 3
延迟是产生竞争冒险的第二个原因。
G
4
A
1
P B
4
G
3
t
A pd 3
P
1 3
B P
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