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数字逻辑与数字电子(王立欣)第二章3-5精选.pdf

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数字逻辑与数字电子(王立欣)第二章3-5精选

3.5 竞争冒险 冒险是指数字电路中在某瞬间可能出现非预期信号的 现象,也就是在某瞬间电路中出现的违背真值表规定的逻 辑电平的情况,冒险也可以看成为一种过渡现象,一种干 扰。竞争的结果不一定都产生冒险,只是有可能产生冒险 ,竞争的结果产生冒险时称为竞争冒险。 如果一个数字电路从一个稳定状态转换到另一个稳定 状态时,其中某个门电路的两个输入信号同时向相反方向 变化,我们就称该电路存在竞争。以前,因为没有考虑门 电路的延迟,所以 为一个门的两个输入信号同时向相反 方向变化,不应该影响逻辑门的输出。 数字电路的输入信号一般又称一次信号,数字电路输 入级之后的信号一般称为二次信号,或中间变量。一般约 定,一次信号都是一个一个有节奏地变化,一次信号之间 没有竞争。一次信号和二次信号之间,二次信号和二次信 号之间可能存在竞争。 3.5.1 竞争冒险现象 图示电路,一次信号A 和二次信号P ,在逻辑门G 3 4 输入端相遇,且A 和P 之间存在竞争。 3 G A 4 1 P B 4 G 3 A P3 1 B P P4 3 由于P 迟后A ,出现 或非门的输出端 3 一个同时为 “0 ”的区域, 出现一个违背真值表 从而使P 产生冒险。 规定的冒险信号。 4 3.5.2 竞争冒险产生的原因 产生竞争冒险的原因一是信号的竞争,即在某个逻 辑门的输入端二信号同时向相反的方向变化。这二个信 号A 是一次信号;P 是二次信号。当B=0 时, 。所 3 P A 3 以A 和P 之间存在竞争,且P 滞后A 两竞争信号间存在 3 3 延迟是产生竞争冒险的第二个原因。 G 4 A 1 P B 4 G 3 t A pd 3 P 1 3 B P

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