第六章多媒体技术基础与应用2FLASH821Slides.pptVIP

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  • 2018-01-23 发布于湖北
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第六章多媒体技术基础与应用2FLASH821Slides.ppt

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6.5 Flash动画制作 6.5.1动画技术基础 6.5.2 Flash的界面介绍 6.5.3 简单动画的创建 6.5.4 绘图工具的使用 6.5.5元件和场景的使用 6.5.6时间轴的使用 6.5.7补间动画制作 6.5.8图层的使用 6.5.9音效的添加 6.5.1动画技术基础 1. 什么是动画: 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。 基本原理: “视觉暂留”的特性:人的眼睛看到一幅画后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 每秒幅数: 电影:24 PAL制电视每秒25幅 NTSC制电视每秒30幅 6.5.1动画技术基础 2.动画的种类: 按制作方式: 传统动画(手工绘制)和电脑动画。 按空间视觉效果: 平面动画(二维)和三维动画 按播放效果: 顺序动画和交互式动画 按每秒幅数: 全动画(每秒24幅)和半动画(少于24幅) 6.5.1动画技术基础 3.计算机动画的特点 可进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作。 操作方便、颜色一致、准确,而且其绘图界线明确、不需晾干、不会串色、改色方便,更不会因层数增多而影响下层的颜色。 检查方便、质量好、易管理、生产效率高、制作周期短。 可以复制、粘贴、翻转、放大、缩小、任意移位以及自动计算背景移动。 可以使用计算机对关键帧之间进

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