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科教制作精选
小学语文课堂中古诗阅读
flash动画的制作方案
Flash动画有声情并茂、视听结合、动静相宜、感染力强等特点,能使学生充分感受到历史课的乐趣,再现历史情境,真正做到寓教于乐。它能变静态为动态、化抽象为形象、转说教为体验、化平淡为有趣、转微观为宏观、化无情为有情。从而达到充分把握学科特点,扬长避短,发挥多媒体教学的优势,努力提高课堂教学的效益。
一个偶然的机会我接触到一个Flash动画。它亮丽、清晰、逼真,画面立体感强,直观性好,我被深深吸引并迷上了它。在课上,我向学生“炫耀”我制作和收集的fash小动画,久而久之便成习惯。学生也非常喜欢Flash动画,Flash动画带给我和学生们许多情趣。回过头来反思一下,它也带给我许多启发与思考。
学科是一门综合性学科。但传统的教学仍局限于“一册课本,一块黑板,一支粉笔,一张嘴巴”的状态,不易调动学生学史积极性。如何彻底地改变这种教学模式,充分使学生感受到历史课的乐趣,再现历史情境,真正做到寓教于乐呢?心理学认为,学生的学习动机和求知欲,学习的积极性和主动性,是不会自然涌现的,它取决于教师所创设的教学情境。而Flash是一款多媒体动画制作软件,它能把文字、图片、视频、声音、动画、特效、人机对话(交互)等集于一体,以制作出高品质的动态效果即flash动画。Flash动画有声情并茂、视听结合、动静相宜、感染力强等特点,它可以创设课堂教学所需要的情景,调动学生思维活动的积极性和主动性,使学生的学习过程成为一个积极主动的探索过程,在获取知识的同时,培养学生观察事物,分析问题和解决问题的能力。不仅让课堂上充满了情趣,而且使课堂教学效率大为提高,就像为课堂教学插上了腾飞的翅膀,提升了教学的品位主要表现在:第一,变静态为动态第二,化抽象为形象。第三,转说教为体验。第四,化平淡为有趣。第五,变微观为宏观第六,化无情为有情。
新建图层“毛笔”,对照着“题目”图层,添加关键帧,每一帧都需要把毛笔移动到新写笔画的最后。
5.新建图层“音乐”,将音乐“古筝”从库中拖入到场景中。
6.新建图层“按钮”,为第1帧代码,让动画全屏播放:
fscommand(fullscreen, true);
为最后一帧添加关键帧,为帧添加代码:
stop();
在“按钮”图层的最后一帧添加关键帧,拖入“开始按钮”,为按钮添加代码:
on (release) {
gotoAndPlay(内容,1);
}
7.时间轴如下图所示:
8.选择菜单中“窗口-其他面板-场景”,打开场景面板,将其中的场景1双击改名为“片头”,单击右下角的“+”按钮,添加一个场景,并双击改名为“内容”。选择“内容”场景中,关闭“场景”面板,会发现出现一个新的空白场景,我们将在这里做题,不受前面场景的干扰。
如果想要快捷地回到上一个场景,则可以:单击屏幕右上角的按钮。
9.新建元件“1”,将图片“1”拖入其中,同理新建元件“2”、“3”、“4”、“5”。
10.新建按钮元件“开始按钮”,使用刷子工具制作按钮,四个状态分别为:
其中第2个状态是把第1个状态转换为元件,在滤镜中添加了阴影效果。第3个状态是把禾苗拔高了一些。
自己制作一个“重播”按钮。
11.新建元件:“锄禾日当午”,画一个506*50的灰色背景,新建图层,写上白色文字:锄禾日当午,设置阴影效果。
在库中直接复制“锄禾日当午”元件,改名为“汗滴禾下土”,在库中双击这个元件,将文字改为:汗滴禾下土。
同理制作元件:“谁知盘中餐”、“粒粒皆辛苦”、“悯农”、“李绅”。
12.在“内容”空白场景中,将图层1改名为“朗诵”,新建图层“诗词”,“图片”,“按钮”。并将所有的图层都延长到159帧。
将“minnong.mp3”音频文件拖入到“朗诵”图层中,并在属性面板中将其设置为“数据流”。这样能够保证音频与文字的严格对应。
将“诗词”图层的第1帧拖入元件“悯农”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第1帧拖入元件“1”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第19帧插入关键帧,将“诗词”图层的第19帧拖入元件“李绅”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第19帧拖入元件“1”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第41帧插入关键帧,将“诗词”图层的第41帧拖入元件“锄禾日当午”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第41帧拖入元件“2”,设置大小及位置为:506*338,(0,0)。
在“诗词”“图片”图层的第69帧插入关键帧,将“诗词”图层的第69帧拖入元件“汗滴禾下土”,设置位置为(0,338),将“图片”图层的第69帧拖入元件“3”,设置大小及位置为:506*33
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