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一种改进型q学习算法及其在行为树中的应用-计算机应用与软件.pdf

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一种改进型q学习算法及其在行为树中的应用-计算机应用与软件

第34卷第12期    计算机应用与软件 Vol34No.12 2017年12月   ComputerApplicationsandSoftware Dec.2017 一种改进型Q学习算法及其在行为树中的应用 涂 浩 刘洪星 (武汉理工大学计算机科学与技术学院 湖北武汉430063) 摘 要  游戏中的非玩家角色(NPC)通过学习获得智能,因此学习算法的设计是一个关键问题。提出一种改 进型Q学习算法(SAQL),它以模拟退火算法为基础,在状态空间、探索策略、报酬函数等方面改进了Q学习算法 的不足。将该算法运用到行为树的设计中,使NPC能在游戏过程中实时学习,调整行为树中逻辑行为的最佳执 行点,从而产生合适的行为响应。实验结果表明,SAQL算法比传统Q学习算法效率更高,控制NPC的效果 更好。 关键词  游戏人工智能 行为决策 Q学习 行为树 中图分类号 TP3    文献标识码 A    DOI:10.3969/j.issn.1000386x.2017.12.045 ANIMPROVEDQLEARNINGALGORITHMANDITSAPPLICATION INBEHAVIORTREE TuHao LiuHongxing (CollegeofComputerScienceandTechnology,WuhanUniversityofTechnology,Wuhan430063,Hubei,China) Abstract  Thenonplayercharacter(NPC)inagamegainsintelligencebylearning,sothedesignofthelearning algorithmbecomesthekeyissue.Inthispaper,animprovedQlearningalgorithm(SAQL)wasproposed.Basedon simulatedannealingalgorithm,theQlearningalgorithmwasimprovedintheaspectsofstatespace,explorationstrategy andrewardfunction.Thenthealgorithmwasappliedtothedesignofbehaviourtree,sothattheNPCcouldlearnand adjustthebestexecutionpointofthelogicalbehaviourintheprocessofthegameinrealtime,andproducedthe appropriatebehaviorresponse.ExperimentalresultsshowedthattheSAQLalgorithmwasmoreefficientthanthe traditionalQlearningalgorithm,andhadbettercontroleffectonNPC. Keywords  GameAI Behaviourdecision Qlearning Behaviourtree 的方式与环境进行交互,根据环境对动作的评价性反 0 引 言 馈信号改进行动方案以适应环境。将 Q学习算法运 用于NPC的行为树设计是一种可行的方法。然而在 行为树由于其简单、灵活和模块化等优势,被广泛 具有大规模状态空间或连续状态空间的游戏任务中, 用于设计游戏中非玩家角色(NPC)的行为决策。然 该方法也面临着一些问题,其中之一就是在动作选择 而,对于大多数行为树的设计,所有任务的控制细节通 时的“探索和利用”问题:如果仅根据当前状态动作值 常都是手动编码的,因此开发过程往往花费大量的时 选择最优动作,则容易陷入局部最

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