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室内布置

室內佈置 教學活動簡介 報告人:高雄市立鳳林國中莊恭銘老師 單元簡介 名稱: 室內配置 –室內佈置圖的繪製 學年:國中二年級。 學科領域:國中自然科生活科技部份。 節數:五至七節。 報告大綱 壹、課程引導問題 核心問題、單元問題和具體問題 核心問題-當你擁有一間房子,你要如何佈置它? 單元問題-你是否看得懂室內設計的平面圖? 具體問題- 各種家俱的符號應如何繪製? 一般房屋的平面圖,內中元件各代表那種傢俱? 什麼叫動線?什麼叫採光? 貳、資訊融入工具 一、空間魔法師(試用版)。 二、網路作業分享。 參、實施過程 概念說明。20分 家俱擺設基本型態 5分。 空間規劃與動線簡要說明 10分。 學生下載、安裝空間魔法師試用版10分(含上課集合與開機時間)。 介紹空間魔法師試用版15分。 操作空間魔法師試用版 30分。 室內配置圖元件介紹,學生繪製30分。 進行室內設計紙筆畫圖 105分。 肆、各學習階段理論背景 此過程共分為三階段 三視圖的基本認識。 -俯視圖概念的建立。 虛擬室內佈置 -軟體操作 室內佈置圖繪製 -完成設計,紙筆作圖。 伍、計劃成果發現 3D軟體有助於學生對三視圖的認識。 在操作空間魔法師時,學生會比較有興趣學習,並且有「意想不到」的創意。 陸、促使學生進行高階思考活動 以3D空間的室內佈置協助學生發現佈置上的問題。 透過軟體操作提升學習動機,建立相關先備知識。 藉由圖形的繪製,讓學生能規畫整個室內空間,瞭解室內空間佈置的基本原則。 困境 試用版軟體有很多功能上的限制,如存檔、PRINT SCREEN鍵功能鎖。造成學生操作後無法留下電子資料。最好還是用正式版。 學生在軟體操作比較有趣,紙筆繪圖時會不感興趣,反而造成宣賓奪主的現象。 * * 課程引導問題 實際實施過程 理論背景 成果及發現 教學活動計劃 資訊教學工具 *

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