虚拟三维环境中汽车模型的照明设置.pdf

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虚拟三维环境中汽车模型的照明设置

维普资讯 计算飙应用 汽车科技第2期2005年3月 虚拟三嚣 嚣 率翟曩的恩嘲设置 左洪亮 (河南科技大学 艺术设计系,河南 洛阳471003) 摘要:通过在虚拟三维环境中怎样对汽车模型进行灯光设置的研究,提出车身金属材质的具体设置方法 ,以及对虚 拟场景中灯光的设置,以达到显示其形状、材质、气势等效果,追求虚拟三维汽车模型的艺术效果。 关键词 :虚拟环境 ;三维场景;灯光;照明;汽车模型 中图分类号:TP391.41 文献标识码 :A 文章编号:1005—2550{2005)02-0026-03 像汽车摄影一样 ,研究在虚拟三维环境中对计 1 渲染背景研究 算机汽车模型照明设置的目的是使汽车效果看起来 更漂亮 。着重照射汽车模型的表面以显示其虚拟的 在虚拟三维场景 中汽车模型的照明设置过程 形状 、材质和气势等。因为在三维场景中合适的光影 中。背景可以是白色也可以是黑色 ,以显示虚拟汽车 效果能够表达一种基调 ,烘托一种气氛 ,使整个场景 模型的形态。同时需要一个大而均匀的环境 ,创建一 变得生动有趣 。产生逼真和谐的效果。汽车模型表面 个能够覆盖整个车身模型的反射区,并从挡风玻璃 是一个连续而光滑的反射面,而且还有高反射性的 和车身上反射。实现一种从亮到暗的逐渐过渡。 窗户。这些都表明在虚拟三维环境中,要想渲染出逼 真、漂亮的汽车模型效果,除要先制作 出精美的汽车 2 车身金属材质效果设置研究 计算机模型外 。还需要对虚拟三维汽车模型的材质 以及场景中的灯光、阴影进行合理的设置。虚拟三维 就汽车车身而言。真实的汽车表面实际有两层 场景中对汽车模型的照明设置也应该处理好虚拟金 反射材质:油漆本身和油漆上面的的蜡层。在虚拟三 属与玻璃的效果。光亮的金属车身能映射出周围的 维环境 中对汽车模型利用3DStudioMAX渲染器中 虚拟环境 ,而汽车的玻璃 。尤其是场景照明设置中也 的Multi—Layer遮罩 .通过对 同一表面上两个镜子的 应强调的挡风玻璃 。它既能反射周围的虚拟环境 。同 设置。可以很容易地模仿汽车的油漆效果。参数设置 时又能散射光线。 如下。 ShaderType:Multi-La yer 收稿 日期 :2004—10—16 FirstSpecularLayer 基金项目:河南科技大学科研基金资助(2002QN10) 作者简介 :左洪亮 ,河南科技大学讲师,硕士。主要研究方向为计算 Color:(R=255,G=255,B=255) 机辅助设计_丁业设计。 计了带记忆功能的汽车电动后视镜硬件电路和软 Thecontrolsysternofelectricmemorial 件,供同行应用参考。 backmirrorinalltomobile ZHENGRong-hang,QI

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