使用距离函数的逐像素位移映射-read.pdfVIP

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  • 2018-01-25 发布于天津
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第章使用距离函数的逐像素位移映射大学在本章中我们将演示一种在中给对象添加小尺度位移映射的技术我们把位移映射看作一个光线跟踪的问题从基表面的纹理坐标开始计算观察射线相交于偏移后表面的纹理坐标为了达到这个目的我们预计算一个三维它给定了空间中的点和偏移后表面距离的量度这个给了我们所有快速计算射线和表面相交所需的信息我们的算法在保持了实时性能的情况下显著地提升了场景可以感知的几何复杂度导读引入了位移映射的方法可以用于向表面增加小尺度细节不像凹凸映射只影响表面的着色位移映射调整了表面元素的位置这可以形成凹

第 8 章 使用距离函数的逐像素位移映射 William Donnelly Waterloo大学 在本章中,我们将演示distance map,一种在pixel shader中给对象添加小 尺度位移映射的技术。我们把位移映射看作一个光线跟踪的问题,从基表面的 纹理坐标开始,计算观察射线相交于偏移后表面的纹理坐标。为了达到这个目 的,我们预计算一个三维distance map,它给定了空间中的点和偏移后表面距 离的量度。这个distance map给了我们所有快速计算射线和表面相交所需的信 息。我们的算法在保持了实时性能的情况下显著地提升了场景可以感知的几何 复杂度。

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