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- 2018-01-26 发布于河南
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第3章_基本编辑操作
第3章 基本编辑操作 主要内容: 对象的选择 复制 阵列与间隔工具应用 镜像 对齐 捕捉工具的使用 第3章 基本编辑操作 本章主要介绍3ds max 9中对象的基本变换等编辑操作 以及一些辅助工具的应用,熟练掌握这些基本操作,对于快 速、准确的制作动画场景有着非常重要的意义。 3.1 对象的选择 3ds max 9与其它所有Windows下的应用软件一样,所有 对于对象的操作都要遵循先选定、后操作的原则,因此,对 象的选择是进行任何变换和修改的基础。3ds max 9中提供 了多种用于对象选择的方法,下面我们分别为大家进行介 绍。 我们首先在视图中随意创建几个物体,构成一个简单场 景,如图所示,以下操作以该场景为例进行。 第3章 基本编辑操作 3.1.1 利用 (选择对象)工具进行选择 (选择对象)工具可以用于场景中单个或多个对象的选 择。 第3章 基本编辑操作 应用 (选择对象)工具的操作方法是: 1.单击主工具栏中的 (选择对象)按钮,使它变为黄 色,这种状态为该按钮的激活状态。 2.在视图中移动光标到某个对象上,当光标变为十字型, 同时显示该对象的名称时,单击鼠标即可选中该对象。 3.在视图中单击另一个对象,在新对象被选择的同时,自 动取消前一个对象的选择。 4.在视图空白处单
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