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C语言课程设计报告-小熊寻宝
小熊寻宝
学 号______
姓 名______
指导教师___ _____
2010年12月
1.需求分析......................................................................3
1.1功能与数据需求..........................................................3
1.2界面需求......................................................................4
1.3开发与运行环境需求.............................................5
2概要设计.................................................................5
2.1主要数据结构..............................................................5
2.2程序总体结构..............................................................6
3详细设计.........................................................................6
4测试................................................................................26
5用户手册........................................................................27
6总结提高........................................................................281 需求分析
我所做的课程设计是小熊寻宝,是一款可以放松人心情的游戏程序,并且可以锻炼人的反应能力
功能与数据需求
基本功能:用户控制小熊,小熊共有三条命,地图上会出现墙和4种随机出现的物品,有三种物品是加分的(分别为1,2,3分),还有一种是障碍物,小熊通过用户按上下左右键在地图范围内移动,根据位置是空白,宝物,围墙,还是障碍物做出相应操作,当生命值为0时Game Over,游戏退出。
扩展功能:暂停功能,调节速度功能
1.1.1提供图形界面
游戏主界面为一封闭的围墙,屏幕右上角显示生命值和分数,围墙为矩形小方块(中间画有横线),初始化小熊,宝物,障碍物的位置,小熊为粉红色实心圆,三种宝物分别为绿色实心圆,黄色实心圆和蓝色实心圆,障碍物为灰色实心圆
1.1.2键盘控制游戏及计分机制
用上下左右键控制小熊,如果碰到宝物(障碍物),宝物(障碍物)消失,更新分数和生命值,并在其他位置随机产生宝物(障碍物),如果不按任何键,小熊自行在当前方向上移动,当游戏者按有效的方向键后,小熊根据指示进行移动。
1.1.3宝物(障碍物)的随机产生
利用random()函数定时产生随机数并将随机数缩小到符合场景大小的范围中,以此作为宝物(障碍物)位置的横纵坐标。若随机产生的位置和小熊的身体有冲突,则重新产生
1.1.4结束判断
如果生命值降为0,则游戏结束,出现Game Over图形界面,随之关闭图形系统
1.1.5暂停功能
在游戏中,如果玩家按下F1键,则进入暂停模式,若玩家再按一下26个字母的其中一个键,则恢复游戏
1.1.6速度调节功能
当玩家的得分超过10分时,小熊移动速度会加快一倍,若玩家得分继续超过50分时,小熊移动速度又会加快一倍
界面需求(四号字、黑体)
第一个图形界面上方介绍了4种宝物(障碍物)的特征,下方为游戏名称“xiao xiong xun bao”,背景色为黑色
第二个图形界面为游戏界面,小熊的移动区域分为8*8的方格,背景色为黑色,字符颜色为红色,围墙的长度为10个方格的长度
第三个图形界面为游戏结束界面,背景色为黑色,中央显示出Game Over字样
开发与运行环境需求
TC3.0,运行环境为windows xp
2 概要设计
2.1 主要数据结构
struct FOOD{
int x[4];/*4种食物的横坐标*/
int y[4];/*4种食物的纵坐标*/
int flag;/*是否需要出现新食物*/
}food;/*食物的结构体/
struct BEAR{
int x1;/*熊的横坐标*/
int y1;/*熊的纵坐标*/
int dir;/*熊的方向*/
int life;/*
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