第6章 实体造型 mastercamX课件.ppt

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第6章 实体造型 mastercamX课件

第6章 实体造型 本章大纲 2.串选图6-1所示的二维图形作为拉伸截面。 3.在【实体挤出的设置】对话框中,按图6-2所示设置挤出参数,最后创建的挤出实体如图6-3所示。 6.1.2 旋转 旋转实体是将一个或多个二维截面图形绕旋转中心轴线旋转指定的角度,最后生成回转型实体模型。 1.创建如图6-4所示的二维图形。 2.在工具栏中单击按钮,调用【旋转】命令。 6.1.3 扫描 扫描实体比拉伸实体更具有一般性,是将已有截面图形沿着制定的路径作扫描运动生成的实体模型。 1.创建如图6-9所示的二维图形。其中轨迹线在右视图中创建,截面在过轨迹前端的法平面内创建。 2.在工具栏中单击按钮,调用【扫描】命令。 3.串选图6-9所示的截面作为扫描截面。 6.1.4 工程实例——泵体模型 1.底座的绘制。 启动Mastercam进入绘图界面 ,绘制如图6-12的底座线架。并创建如图6-13的旋转实体模型。 2.泵管的绘制。 绘制如图6-14所示的两个圆作为拉伸截面。 并创建如图6-15所示的拉伸实体 3.扫描连接管。 最终创建的扫描实体如图6-16所示。 4.倒圆角 最终生成的实体如图6-17所示。 选择菜单命令【视图】/【切换操作管理器】,可以将【操作管理器】打开或隐藏,打开的【操作管理器】默认放置在屏幕的左侧,选择其中的【实体】标签,即可打开用于实体操作的管理器,如图6-26所示。利用该实体管理器,我们可以很方便地修改实体。 6.5.2 加厚功能 该功能用于对薄壁实体进行加厚。 1.打开6.3节中的转换实体模型,如图6-27所示。 2.选择菜单命令【实体】/【加厚】。 3.按照图6-28所示设置加厚参数。 4.系统询问“是否创建边界曲线”,确认创建,选取黑色为边界曲线的颜色,最后创建的实体如图6-29所示。 6.5.3 移动复制实体功能 一、移动功能启动方式 在操作该功能时,只需要在实体管理器中选择需要移动的实体,按住鼠标左键,将其拖曳到需要放置的实体上面,系统即会把选中的实体或操作移动到另一步骤的后面,如图6-30所示,即将“布尔运算结合”拖放到“Fillet”后面。 二、复制功能启动方式 在操作该功能时,只需要在实体管理器中选择需要复制的实体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【复制实体】选项。系统即会把该实体复制出一个新的实体,并放置在最后一个实体操作动作之后,操作示意如图6-31所示。 1.设置视图模式,单击工具栏中的 按钮,将视图模式设置为俯视图模式。设置图层,单击 按钮,将图层1设置为当前图层。按照 设置绘图模式和绘图深度,绘图颜色为黑色。 6.绘制孔。 选择如图6-42所示的绘图平面,然后绘制如图6-43所示的圆,最后切割实体如图6-44所示。 7.绘制挤出实体。 挤出实体结果如图4-45所示。 3.牵引面。 选取牵引面,并设置参数,结果如图6-50、6-51所示。 4.绘制挤出实体。 单击 按钮创建点,绘制圆,创建挤出实体,如图6-52、9-53所示。 5.绘制切割实体。 选择创建的两个点为圆心分别绘制半径为3和4的圆,如图6-54所示。 然后创建切割体。如图6-55所示。 6.倒圆角。 倒圆角如图6-56所示。 本章主要介绍了Mastercam X系统提供的强大实体建模和编辑功能。用户除了可以直接使用系统提供的长方体、球体、圆锥体以及圆环体等基本实体建模外,还可以采用拉伸、旋转及扫描等方法来创建实体。其中拉伸、旋转、扫描和举升等方法应用面较广,是所有实体模型创建手段中最基本的方法。 学习了曲面设计的原理和方法之后再来学习实体造型就比较容易了。许多曲面设计方法的基本原理同样适合于同类的实体模型,例如旋转、扫描和举升等。但是,与曲面相比,实体模型不像曲面那样注重外形的复杂性,其主要考虑的是怎样简单快捷地创建出与真实物体接近的模型。因为在生活中,具有复杂、精致外观的物体不占多数,更多的是那些棱角分明、朴实无华的物体。在实际设计中,首先应该清楚地认识到曲面和实体的区别,同时又要灵活使用这两项设计工具,取长补短、互相兼顾。更为重要的是,在MastercamX中曲面和实体模型可以根据设计需要互相转换。 图6-50 牵引面1 图6-51 牵引面2 图6-52 挤出实体1 图6-53 挤出实体2 图6-55 切割实体 图

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