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* 運動類遊戲 運動類遊戲(Sports Game, SPT)與模擬類遊戲有異曲同工之處。 運動類遊戲也必須要符合大自然的物理原則,不過模擬類遊戲較注重機具類型的,而運動類遊戲就比較注重人體活動行為。 在大型機台中,運動遊戲經常有突出的表現,因為可以提供專用操作模式,不像電腦與家用主機只能提供按鈕操作。 * 運動類遊戲的發展 以早期的運動類遊戲看來,運動類遊戲彷彿只是為了讓喜好運動而不能親自去參與而製作出來的遊戲。 後來真實的運動也越來越多人喜歡,導致運動類遊戲大受歡迎,從籃球、足球、雪上運動,甚至高爾夫球運動,都慢慢地被引進遊戲中。 後來的世界奧運賽的各種比賽項目也被帶進遊戲當中,這讓運動類遊戲在遊戲世界裡占有一席地位。 * 運動類遊戲的特色 最主要就是在表現某一種類型的運動,在最近幾年的運動遊戲裏頭,開始將運動員的管理融入成為遊戲中的一部分。 運動類遊戲以球類運動占多數,不管是籃球、高爾夫球、還是足球,只要是越多人熱衷的運動,此類型的運動類遊戲就占有率則越高。 主要的特色就是在突顯出此類運動的刺激性與臨場感。 * 角色扮演類遊戲 是否曾經有過當閱讀一本書時,心中暗想如果自己是某某角色,我會怎樣怎樣…等等的情況? 角色扮演遊戲(Role Playing Games, RPG)就是基於這種原理,來提供玩家一種無限想像的抒發空間。 玩家負責扮演一個或數個角色,角色如同真實人物一般會成長。 著名的遊戲太空戰士(Final Fantasy)、創世紀(Ultima)系列、魔法門(Might and Magic)系列等。 * 角色扮演類遊戲的發展 角色扮演遊戲是由桌上型角色扮演遊戲(TRPG, Table talk - Role Playing Game)演變而來。 它屬於一種紙上的棋盤戰略遊戲,必須由一個遊戲主持人(GM, Game Master或稱地牢主人),以及多個玩家所合力組成。 遊戲主持人負責在遊戲流程中,講述遊戲故事內容,它可說是遊戲的故事講述人,同時也是遊戲規則的解釋人。 * 角色扮演類遊戲的特色 人物的描寫 寶物的收集 劇情的事件 華麗的畫面 職業的特色 * 人物的描寫 RPG遊戲最主要就是在強調人物的特性描寫與它的背景故事表現,以達到角色扮演的目的。 簡單的說,RPG遊戲就是要讓玩家能夠感覺到遊戲中的人物就像是自己在扮演一樣。 * 寶物的收集 RPG遊戲的另一項較為有利的原則,那就是寶物的收集。 不管是裝備、或者是寶物,甚至於如同「太空戰士」(FINAL FANTASY)遊戲系列中的「召喚獸」機制。 這些都可能成為玩家會想要繼續玩下去的理由。 * 劇情的事件 RPG遊戲的主要軸心就是它所呈現的故事劇情內容。 這種故事劇情能將角色扮演的成分提升至最高,強調角色在故事裡存在必要。 * 華麗的畫面 為了提高RPG的遊戲品質水準,華麗的戰鬥畫面是設計者不能忽略的重點。 因為這常會使得玩家們對遊戲愛不釋手,就如同「太空戰士」系列一般,它的3D真實戰鬥畫面深深地吸引著玩家,而且讓玩家們成為它死忠的粉絲。 * 職業的特色 這是一種在RPG遊戲類型較為成功的遊戲機制。 所有的人物都有自己獨特的個性,再加上本身所屬的職業,讓角色特性更突顯出來。 如勇士、魔法師、僧侶等,每一種角色又可以與其它的角色能力做互補,這項原則更加強了RPG遊戲的品質與張力。 * 動作角色扮演類遊戲 「動作角色扮演」(Action Role Playing Games, ARPG),所發展的時間較RPG遊戲與動作遊戲還要晚,同時具備動作遊戲與角色扮演遊戲要素。 它是採取動作遊戲緊湊的玩法與RPG遊戲劇情的流程為主軸。 這讓玩動作角色扮演遊戲的玩家可以玩到動作遊戲的刺激感與RPG遊戲的角色扮演機制,所以讓遊戲產業再度掀起一股獨特的風潮。 * 動作角色扮演類遊戲的發展 最早帶起這股風潮應該算是PC上的「暗黑破壞神」(Diablo)與電視遊戲主機上的「薩爾達傳說」(Legend of Zelda),它們打敗了當時單純的RPG故事劇情敘述與單純的動作遊戲。 遊戲中以RPG遊戲故事為軸心,再以動作遊戲表現方式,讓玩家可以在遊戲中看到整個角色扮演的故事情結發展與直覺式的痛快打鬥方式。 著名遊戲還有聖劍傳說系列、仙劍奇俠傳等。 * 動作角色扮演類遊戲的特色 故事劇情架構 必須撰寫角色升級與裝備,藉此增加玩家參與感,以及故事的進行性,交代出所設計的人物故事背景。 人物特色表現 場景物件配置 在場景中,不只是單純的玩家所操控的物件在移動而已,還包含怪物、NPC人物的移動。 物體動作設計 玩家所操作的主角去做事,如打敵人或拿寶物等行為,設計者必須去編列所有物體動作行為。 * 冒險類遊戲 冒險類遊戲(Adventure Game, AVG

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