Android游戏设计.pptVIP

  • 6
  • 0
  • 约2.07万字
  • 约 93页
  • 2018-01-28 发布于江西
  • 举报
* Vertex ( Vertices) : 最小的基本繪圖單位,就是兩線交會的點。(point) Vertex 在 OpenGL ES 中被用作描繪3D model 的元素,也被用來指定 camera , light 的位置。 Edge : 連接兩個 Vertex 的直線 Face : 由三個 Vertex 包成的三角形區域。 當要定義一個face 時,他的三個vertex 的順序是很重要的,vertex 順序被用來判定face 的正面和背面。有時候,可以指定只 render 正面,好節省時間。 * GL_POINTS : 只描出 定義的點 GL_LINES : 兩兩描出一線 GL_TRIANGLES : 每三點描出一triangle GL_LINE_STRIP : 依順序描出點之間的線 GL_LINE_LOOP : 和 GL_LINE_STRIP 一樣,但是再加一條 : 最後一點到第一點的線 GL_TRIANGLE_STRIP :就是每三點描出一triangle外,再包圍起來。 GL_TRIANGLE_FAN : 每三點描出一 triangle外,再用扇形圍起來。 * * * * OPENGL ES 可以在同一場景中設定多道光源,其GL10.GL_LIGHT0與GL10.GL_LIGHT1分別代表不同的光源,而其它lightAmbient和lightDif

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档