2在XNA中使用Stun2Dphysics.DOCVIP

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  • 2018-01-28 发布于天津
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在中使用上一篇文章中我们已经创建了一个最简陋的物理引擎只需设置的初速度和加速度引擎就会自动计算出任意时刻的速度和位置下面我们需要将这个引擎整合到程序中将整合到程序中首先在上一篇文章中创建的解决方案中新建一个名称为的项目确定后解决方案中会自动生成这个项目以及对应的项目然后在项目中添加对物理引擎的引用截图如下然后需要对对象进行封装附加引擎的对象因此新建一个名为的文件夹在此文件夹中添加类这个类可以生成一个具有物理属性的矩形代码如下具有物理属性的矩形创建一个宽高位置加载纹理并附加对象图形设备物理引擎绘制

2.在XNA中使用Stun2Dphysics 上一篇文章中我们已经创建了一个最简陋的2D物理引擎,只需设置Body的初速度和加速度,引擎就会自动计算出任意时刻的速度和位置,下面我们需要将这个引擎整合到XNA程序中。 将Stun2D整合到XNA程序中 首先在上一篇文章中创建的Stun2Dphysics解决方案中新建一个名称为Stun2DPhysicsDemo的Windows Game(4.0)项目,确定后解决方案中会自动生成这个项目以及对应的Content项目,,然后在Stun2DPhysicsDemo项目中添加对物理引擎Stun2Dphysics的引用,截图如下: 然后需要对Textur

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