五子棋java课程设计.docVIP

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目 录 一、课程设计任务及要求 1 二、需求分析 1 2.1 棋盘板块 1 2.2 聊天板块 1 2.3 ChatSever 1 2.4 编译环境 1 2.5 参考资料 1 三、设计思路 1 3.1 板块的显示 1 3.2 注册监听 2 3.3 ChatServer 2 3.4 下棋 2 四、详细设计 3 4.1 WuZiQi类 3 4.2 ChatSever类 4 4.3多用户聊天 5 4.4 流程图 6 五、运行调试与分析讨论 7 六、设计体会与小结 9 七、参考文献 10 一、课程设计任务及要求 图 4—1 网络通信 用户与服务器间的通信是双向的,用户将信息传递给Server,Server再将信息传递给每个用户。 图 4—2 WuZiQi类的方法 棋盘继承JApplet类,注册监听,实现Init()、Run()、Paint()方法、注册监听。画棋盘,用二维数组模拟棋盘下子情况。对棋盘棋子的获取,判断胜负。与Server连接,监听,获取来自服务器的信息。 五、运行调试与分析讨论import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class ChatServer { public static void main(String[] args)throws Exception{ ServerSocket svSocket =null; //Vector threads 为ServerThread集合 Vector threads = new Vector(); //开始监听 System.out.println (listening...); try { //创建服务端套接口 svSocket = new ServerSocket(5555); }catch (Exception ex) { System.out.println (Server create ServerSocket failed!); return; } try{ int nid = 0; //监听是否有客户端连接 while(true){ Socket socket = svSocket.accept(); System.out.println (accept a client); //创建一个新的ServerThread ServerThread st = new ServerThread(socket,threads); //为客户端分配一个ID号 st.setID(nid++); threads.add(st); new Thread(st).start(); //向所有人广播有新客户端连接 for(int i=0;i threads.size();i++){ ServerThread temp = (ServerThread)threads.elementAt(i); st.write(#Welcome + temp.getID()+ to enter the chatroom); } System.out.println (Listen again...); } }catch(Exception ex){ System.out.println (server is down);} } } /* 监听线程,监听是否有客户端发消息过来*/ class ServerThread implements Runnable{ private Vector threads; private Socket socket = null; private DataInputStream in = null; private DataOutputStream out = null; private int nid; //构造器 public ServerThread(Socket socket,Vector threads){ this.socket = socket; this.threads = threads; try { in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); } catch

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