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目 录
一、课程设计任务及要求 1
二、需求分析 1
2.1 棋盘板块 1
2.2 聊天板块 1
2.3 ChatSever 1
2.4 编译环境 1
2.5 参考资料 1
三、设计思路 1
3.1 板块的显示 1
3.2 注册监听 2
3.3 ChatServer 2
3.4 下棋 2
四、详细设计 3
4.1 WuZiQi类 3
4.2 ChatSever类 4
4.3多用户聊天 5
4.4 流程图 6
五、运行调试与分析讨论 7
六、设计体会与小结 9
七、参考文献 10
一、课程设计任务及要求
图 4—1 网络通信
用户与服务器间的通信是双向的,用户将信息传递给Server,Server再将信息传递给每个用户。
图 4—2 WuZiQi类的方法
棋盘继承JApplet类,注册监听,实现Init()、Run()、Paint()方法、注册监听。画棋盘,用二维数组模拟棋盘下子情况。对棋盘棋子的获取,判断胜负。与Server连接,监听,获取来自服务器的信息。
五、运行调试与分析讨论import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class ChatServer {
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket svSocket =null;
//Vector threads 为ServerThread集合
Vector threads = new Vector();
//开始监听
System.out.println (listening...);
try {
//创建服务端套接口
svSocket = new ServerSocket(5555);
}catch (Exception ex) {
System.out.println (Server create ServerSocket failed!);
return;
}
try{
int nid = 0;
//监听是否有客户端连接
while(true){
Socket socket = svSocket.accept();
System.out.println (accept a client);
//创建一个新的ServerThread
ServerThread st = new ServerThread(socket,threads);
//为客户端分配一个ID号
st.setID(nid++);
threads.add(st);
new Thread(st).start();
//向所有人广播有新客户端连接
for(int i=0;i threads.size();i++){
ServerThread temp = (ServerThread)threads.elementAt(i);
st.write(#Welcome + temp.getID()+ to enter the chatroom);
}
System.out.println (Listen again...);
}
}catch(Exception ex){
System.out.println (server is down);}
}
}
/* 监听线程,监听是否有客户端发消息过来*/
class ServerThread implements Runnable{
private Vector threads;
private Socket socket = null;
private DataInputStream in = null;
private DataOutputStream out = null;
private int nid;
//构造器
public ServerThread(Socket socket,Vector threads){
this.socket = socket;
this.threads = threads;
try {
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
catch
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