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完成整数四则运算计算器整体设计——状态机分析-Read
项目:计 算 器子项目一:整数四则运算计算器设计 工作目标 终极目标: 完成一个整数四则运算的计算器 工作目标 促成目标: 完成整数四则运算计算器整体设计——状态机分析; 完成整数四则运算模块设计——流程分析; 完成整数四则运算计算器的程序界面设计及属性设置; 完成整数四则运算器的程序编码; 对整数四则运算计算器进行必要的运行测试,如有错误进行调试修改。 工作任务 工作任务一:构建计算器的状态图; 工作任务二:设计程序模块的流程图; 工作任务三:设计界面完成窗体及控件的属性设置; 工作任务四:编写程序代码; 工作任务五:测试软件,对错误进行调试修改。 工作任务一:构建计算器的状态图 1、知识准备——状态图 状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。 状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。 状态机由状态组成,各状态由转移链接在一起。 状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。转移是两个状态之间的关系,它由某个事件触发,然后执行特定的操作或评估并导致特定的结束状态。 工作任务一:构建计算器的状态图 工作任务一:构建计算器的状态图 一个简单的编辑器可被视为有限的状态机 状态: Empty(空)、 Waiting for a command(等待命令) Waiting for text(等待文本)。 事件: Load file(装载文件) Insert text(插入文本) Insert character (插入字符) Save and quit (保存并退出) 工作任务一:构建计算器的状态图 状态机最多地用于建立对象在其生命期内的行为模型。 当对象具有依赖于状态的行为时,尤其需要使用状态机。 可能具有状态机的对象包括:类、子系统、用例、接口和协议。 并非所有对象都需要有状态机。如果对象的行为很简单,只是存储或检索数据,那么该对象的行为就与状态无关,它的状态机也没有多少用处。 工作任务一:构建计算器的状态图 下面请同小组讨论整数四则运算计算器的状态图 工作任务一:构建计算器的状态图 2、整数四则运算计算器的状态图设计 状态: 接受第1个操作数 接收数字 接收+、-、×、/、= 接受第2个操作数 接收数字 接收+、-、×、/、= 输出计算机结果 出错 工作任务一:构建计算器的状态图 工作任务一:构建计算器的状态图 编写计算器程序的思路: InitMembers()方法:对计算器的状态进行初始化 Numbers_Click(int)方法:处理接受到数字,参数是单击的数字 Operators_Click(char)方法:处理接收到运算符,参数是单击的运算符 工作任务一:构建计算器的状态图 问题: 必须判断一下输入的是第一个数字还是第一个以后的数字 工作任务一:构建计算器的状态图 定义一个bool类型的变量bNumBegins,其初值为 true,当输入第一个数字之后就将它置为false,直到此数输入完成后再置为true,准备进行下一轮的计算。 工作任务二:设计程序模块的流程图 1、知识准备——方法 方法(method)又常称为函数(function),是实现可以由对象或类执行的计算或操作 可以把一个程序中多次用到的某个任务,如常用的计算定义为方法,以便反复调用 如:MessageBox类的Show、Math的Pow都是方法 方法是类的成员。 定义的格式 修饰符 返回类型 方法名(形参列表) { 声明和语句 } 工作任务二:设计程序模块的流程图 说明: 1、“返回类型”指定该方法返回的值的类型。如果方法无返回值,则返回类型为void; 2、“方法名”是一个有效的标识符;“形参列表”中的“形参”是“形式参数”的简称,“形参列表”是一个可选项,指定方法的参数,如果有多个参数,可以用逗号分隔,每个参数与声明变量的方法一样,都是指定数据类型和参数名。即使没有参数,括号也不能省略。 工作任务二:设计程序模块的流程图 3、 return语句 格式: return 表达式 方法可以使用 return 关键字来返回值,如果语句中 return 关键字的后面是与返回类型匹配的值,则该语句将该值返回给方法调用方。return 关键字还会停止方法的执行。 如果返回类型为 void,则可使用没有值的 return 语句来停止方法的执行。 如果没有 return 关键字,方法执行到代码块末尾时即会停止。 具有非 void 返回类型的方法才能使用 return 关键
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