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第4章 输入消息处理精选
Windows 程序设计(面向游戏)
4
4
第44章 输入消息处理
4.1
4.1
44..11 键盘输入消息
键盘是计算机的标准配件之一,也是基本的程序输入装置,虽然目前大多数游戏程序
以鼠标或者是游戏杆来作为主要的输入设备。相比之下,以键盘操纵游戏的方式似乎变得不
太重要,但有时候还是会使用键盘来设计一些快速键的功能,例如跳过片头动画、结束游戏
等。
接下来将针对Windows 系统下键盘的基本概念及键盘消息的处理方式做一简要的介
绍。
4.1.1 Windows
4.1.1 Windows
44..11..11 关于WWiinnddoowwss中的键盘
在Windows 系统中,对于键盘及其输入处理的方式有一些特别的定义。这一小节先来
介绍键盘在Windows系统下的特性。
1.虚拟键码
在早期非Windows 系统的机器上,如果一般应用程序要取得使用者键盘的输入,就必
须去取得输入按键的“扫描码(Scan code)”。扫描码由实际的键盘硬件所产生,但是由于
不同国家不同区域所使用的键盘设备可能不同,因此Windows 系统便发展出一套标准。其
解决方法就是对所有键盘的按键定义出一组通用的“虚拟键码”,也就是说在Windows 系统
下所有的按键都会被视为虚拟键(包含鼠标键在内),而每一个虚拟键都有其对应的一个虚
拟键码。
2.键盘消息
Windows 系统是一个消息驱动的环境,一旦使用者在键盘上进行输入操作,那么系统
便会接收到对应的键盘消息。表4-1中列出了最常见的3种键盘消息。
表4-1
消息代号 说 明
WM_KEYDOWN 按下按键消息
WM_KEYUP 松开按键消息
WM_CHAR 字符消息
当某一按键被按下时,伴随着这个操作所产生的是以虚拟键码类型传送的
WM_KEYDOWN与WM_KEYUP 消息。当程序接收到这些消息时,便可由虚拟键码的信息
来得知是哪个按键被按下。
此外,WM_CHAR则是当按下的按键为定义于ASCII中的可打印字符时,便发出此字
符消息。前面介绍的消息循环中TranslateMessage()函数的作用便是当按下的按键为可打印
字符时,便将虚拟键码消息进行转换并且发出字符消息。
3.系统键
Windows 系统本身定义了一组“系统键”,这些按键通常是【Alt】与其他按键的组合。
系统键对于Windows 系统本身有一些特定的作用,Windows 中也特别针对系统键定出了表
4-2中的相关消息。
表4-2
消息代号 说 明
WM_SYSKEYDOWN 按下系统键消息
WM_SYSKEYUP 松开系统键消息
91
Windows 程序设计(面向游戏)
消息代号中加入的“SYS”代表系统键按下消息,然而实际上程序中很少处理系统键消
息,因为当这类消息发生时Windows 会自行处理并进行相应的工作。
以上便是键盘在Windows 系统下关于其定义及输入处理的一些基本概念。下一小节将
继续介绍程序中键盘消息的实际处理方式。
4.1.2
4.1.2
44..11..22 键盘消息处理
键盘消息同样是在消息处理函数中来加以定义处理的,按下按键事件一定会紧随着一
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