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第十四章 Lingo语言基础及应用.ppt

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第十四章 Lingo语言基础及应用

多媒体艺术编创 第十四章 Lingo语言基础及应用 本章要点 第一节 多媒体编著语言概述 第二节 多媒体编著语言案例 第一节 多媒体编著语言概述 Lingo语言是应用于Director的内部编程语言,使用Lingo语言可以向计算机发布命令、提出问题与计算机实现人机交互等。Lingo语言结构简单,语法非常接近英语口语。其命令、关键字、函数等基本都是英语单词、词组或缩写,这使对其的掌握来讲无疑减少了很多难度,甚至通过语句的字面含义就可以理解语句的作用。 Director多媒体节目不同于线性多媒体节目的关键之处便在于多媒体节目的交互属性。虽然计算机具有人类无可比拟的快速运算能力,但是,它的工作也需要有一个原则性,这就是事件。 这里的事件指得是事情引发的条件。当我们需要计算机做出一定的反应时,首先应该给计算机一个提示,即告诉计算机在什么情况下执行何种命令。这样,在多媒体节目的演播过程中,当发生相应事件的时候,计算机会做出相应的正确响应。如果需要给事件下一个准确的定义,那么可以用一句话来概括:事件是指在多媒体节目中用来启动脚本执行的一件事。 第一节 多媒体编著语言概述 Director中典型的事件包括: 多媒体节目开始 播放头进入或离开某一特定帧的位置 鼠标的左键或右键被按下 鼠标的左键或右键被松开 屏幕上光标进入某一特定区域 屏幕上光标离开某一特定区域 键盘上的某一个特定的键被按下 多媒体节目结束 这些事件中的每一个都能引发脚本的执行。 第二节 多媒体编著语言案例 通常对于一个位于演员表中的演员,我们形容其是没有生命的,只有当该演员被拖上Stage(舞台)后才真正有了艺术的生命,被赋予了生动的喜怒哀乐。以我们所熟悉的图像演员为例,一个图像演员当其位于Cast(演员表)窗口中时,其仅仅是一幅静止的演员照片而已,只有当被拖动到Stage(舞台)上后才真正成为一个可以运动变化、发声交流的生动的角色。与前面的章节不同,在本节中将具体讲述如何通过Lingo语言来控制Director中精灵的各种属性的高级控制。 实例演示 1、用Lingo语言来控制精灵的移动 2、用Lingo来控制声音的播放与关闭 第十四章 Lingo语言基础及应用 第十四章 Lingo语言基础及应用

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