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java(J2EE)课程设计报告 (十八)

烟台工程职业技术学院 机电工程系计算机专业09301级 课程设计(论文) 题目: 扫雷游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二零一一年七 月 十五 日 一标题 运用JAVA编程的扫雷游戏,简单好玩 二摘要 摘要:系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏。 三前言 这个游戏运用Java设计小游戏,可以把所学的知识运用到实践中,是所学的知识得到巩固,也可以让别人有个借鉴。运行在WINDOW和XP上。此游戏很受喜爱。 四正文 MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。 图2-1 MineArea类的UML图 1、成员变量 (1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。 (2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。 (3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。 (4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。 (5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。 (6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。 2、方法 (1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。 (2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 (3)show()方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。 (4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。 (5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。 综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。 music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。 图2-2 MineArea类的UML图 LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。 图2-3 LogDialog类的UML图 图2-4 总体功能图 图2-5 总体流程图 图2-6 雷区设计流程图 图2-7 音效设计流程图 图2-8 排行榜设计流程图 图2-9 类之间关系图 图2-10 运行主界面效果图 图2-11 游戏失败效果图 图2-12 自定义雷区效果图 图2-13 游戏胜利效果图 图2-14 扫雷英雄榜效果图 五结论 这个扫雷游戏是完全模拟微

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