魔兽世界的物品设计.doc

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魔兽世界的物品设计

魔兽世界的物品设计 (Jacinthchen) (紫钧) 魔兽世界的物品设计 物品等级 物品等级的概念广泛存在于游戏中的每一件物品上,它的主要作用是反映物品的属性同时限定物品最小的使用等级。然而玩家并无法直观地看到这个数值,,一般都只能靠UI插件来通过特定函数获取。即便如此,物品等级已经成为大部分属性控和物品控用来比较和研究物品好坏很重要的一个数值。 基础属性 StatValue(属性点):某件装备上某一属性的具体值,比如12点智力的具体值就是12. StatMod(属性修正):某属性的权重/单点属性占用的价值点,比如智力的价值点是1. ItemValue(物品价值):某件物品的总价值点,通过计算后得到的物品总属性价值 SlotMod(部位修正):不同装备部位导致的不同权重.比如头部的属性总要比脚部的多很多,所以要进行属性值修正以统一物品等级. ItemSlotVlue(物品修正价值):因为不同部位权重导致的修正后的物品价值. 是作为比较不同物品好坏最简单的依据, ILvl(物品等级):物品的实际等级. 物品等级计算 由于BLZ官方并未公布官方的物品等级的算法,只是承认有一套固定的算法,所以玩家的逆推法建立在目前游戏现有装备的基础上: 不同的属性计算显示不同的价值,譬如:1件随机的魔法装备可以有40攻击强度或者20力量,抑或者30耐力。 不同部位似乎也能够得到不同的统计结果,譬如:1件头盔或者衣服所能带来的统计值要大于1件手套或者是腰带。 1件装备如果有多属性,那他可能有更多机会有更多的属性,譬如:1件装备如果有50力量,也可能是35力量和35耐力,或者是每项28点的3项属性。 一个物品被分配若干属性,每个属性又对应不同的重要度修正值(即StatMod),修正值见下表。这些值要与StatValue相乘用以说明这些属性的真实价值,然后在所有属性上加上幂指数1.7095(Log2/Log1.5)做修正。 公式为: Itemvalue=[(statvalue[1]*statmod[1])^1.7095+(statvalue[2]*statmod[2])^1.7095+…+(statvalue[n]*statmod[n])^1.7095]^(1/1.7095) 其中属性表对应为 Stat StatMod 中文 Armor 0.07 (1/14) 护甲值 Armor Penetration 0.14 (1/7) 护甲穿透等级 Attack Power vs (demons, beasts, undead) 0.33 攻击强度(恶魔、野兽、亡灵) Ranged Attack Power 0.4 远程攻击强度 Spell Healing 0.45 (5/11) 法术治疗 Attack Power 0.5 攻击强度 Spell Damage vs (demons, beasts, undead) 0.55 法术伤害(恶魔、野兽、亡灵) Blocking Value 0.65 格挡等级 Stamina (Burning Crusade items only) 0.67 (2/3) 耐力(燃烧的远征物品) Spell Damage (One school) 0.7 法术伤害(单体) Spell Damage (All Spells) 0.86 (6/7) 法术伤害(群体) Magic Penetration 0.8 法术穿透等级 Magic Resist (One school) 1 法术抗性(单体) Primary Stat (STR, AGI, INT, SPI) 1 基础属性(力、敏、智、精) Stamina (non-Burning Crusade Items only) 1 耐力(不包含燃烧的远征物品) Combat Rating (Any) 1 战斗等级 Regen per 5 sec (Health or Mana) 2.5 每5秒回复(生命或者魔法) Magic Resist (All schools) 2.5 法术抗性(所有) Damage Shield 3.15 盾牌格挡等级 Stealth Skill 2 隐身技能 +1 Stealth Level 7.00 潜行等级 注: -特殊强度和特殊法伤就是所谓的对XX类型生物型的强度和法伤,比如银色黎明的对亡灵用饰品.唯一的例外就是[[绿色透镜]],它如果带加法伤效果属性,不论是神圣还是单系还是全系都是+34-36. -基础属性就是力敏智精,耐力单独考虑因为TBC里对于耐力的物品分数的减少导致相同分数下耐力会比其他属性多50%.. -战斗等级就是防御技能等级,格档等级,躲闪等级这些等级属性.具体代换可以参考上方的对换表

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