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人物行走的基本规律
动画运动设计;一、人物行走的规律 1、对行走的认识 2、掌握重力感 3、掌握设计节奏 4、脚部动作的规律 5、手臂动作的规律二、正常走路的设计原理三、人物“逐步行走”的画法四、人物 “原地循环走”的画法五、变换走路姿势的设计方法;3.1 人物行走的规律;站稳 迈步;人物行走最显著的特征就是手足运动呈交叉反向运动 ;;人在走路的时候身体躯干呈现出高低起伏的状态 ;3
设计节奏;这是卡通式走路经常用8格节奏的原因
每秒走3步;力量;延迟---保持平衡;骨盆向下;正常走路方式画法;把两种走路方式进行对比在绘制过程中体验运动中不同的肢体状态带来的不同运动感觉;生动 轻快的走路方式画法;5
手臂动作;过渡位置;3.2 正常走路的设计原理;然后我们加上过渡位置 中间位置或“小原画” 即中间过程;接着是下降位置 弯???的腿承受重量;接着加上上升位置--腿伸出去;现在将每个动作展开并将其夸大;3.3 人物“逐步行走”的画法;过渡位置;其它不同的过渡位置;;3.4“原地循环走”的画法;“原地循环走”动画演示;3.5 变换走路姿势的设计方法;产生的结果; 这种走路姿势脚步翻的很快,脚像火花塞一样上拍下降:必须用一拍一这个动作可以做成4格,即每秒6步,适合于快的节奏。;下面是踮起脚尖蹑手蹑脚走路的模式(4格);1 让身体倾斜
2 制造上下移动的动作以产生重力效果
3 扭动身体 弯曲关节 倾斜肩膀和臀部
4 延迟双脚和脚趾的动作 直到最后一刻再离开地面
5 延缓身体某些部分的运动 不要让所有部位同时动
6 让腿在接触位置和抬腿位置伸直(由直到弯或由弯到直)
7 把一个正常的标准动作稍做改变以取得特别的效果;1、设计一组侧面正常逐步向前 走路的循环动作
2、设计一组含有空间幅度并做夸 张的走路动作
3、要求动作设计准确 合理 流畅
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