人物行走的基本规律.pptVIP

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人物行走的基本规律

动画运动设计;一、人物行走的规律 1、对行走的认识 2、掌握重力感 3、掌握设计节奏 4、脚部动作的规律 5、手臂动作的规律 二、正常走路的设计原理 三、人物“逐步行走”的画法 四、人物 “原地循环走”的画法 五、变换走路姿势的设计方法;3.1 人物行走的规律;站稳 迈步;人物行走最显著的特征就是手足运动呈交叉反向运动 ;;人在走路的时候身体躯干呈现出高低起伏的状态 ;3 设计节奏;这是卡通式走路经常用8格节奏的原因 每秒走3步;力量;延迟---保持平衡;骨盆向下;正常走路方式画法;把两种走路方式进行对比 在绘制过程中体验运动中不同的肢体状态带来的不同运动感觉;生动 轻快的走路方式画法;5 手臂动作;过渡位置;3.2 正常走路的设计原理;然后我们加上过渡位置 中间位置或“小原画” 即中间过程;接着是下降位置 弯???的腿承受重量;接着加上上升位置--腿伸出去;现在将每个动作展开并将其夸大;3.3 人物“逐步行走”的画法;过渡位置;其它不同的过渡位置;;3.4“原地循环走”的画法;“原地循环走”动画演示;3.5 变换走路姿势的设计方法;产生的结果; 这种走路姿势脚步翻的很快,脚像火花塞一样上拍下降:必须用一拍一这个动作可以做成4格,即每秒6步,适合于快的节奏。;下面是踮起脚尖蹑手蹑脚走路的模式(4格);1 让身体倾斜 2 制造上下移动的动作以产生重力效果 3 扭动身体 弯曲关节 倾斜肩膀和臀部 4 延迟双脚和脚趾的动作 直到最后一刻再离开地面 5 延缓身体某些部分的运动 不要让所有部位同时动 6 让腿在接触位置和抬腿位置伸直(由直到弯或由弯到直) 7 把一个正常的标准动作稍做改变以取得特别的效果;1、设计一组侧面正常逐步向前 走路的循环动作 2、设计一组含有空间幅度并做夸 张的走路动作 3、要求动作设计准确 合理 流畅

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