- 16
- 0
- 约2.03千字
- 约 12页
- 2018-02-02 发布于河北
- 举报
基于JAVA开发的中国象棋游戏白盒测试用例.doc
中国象棋白盒测试用例
文件状态 当前版本 V1.0 草稿
作 者 梁世聪 完成日期 2012/6/17 文档模板 SSP-VER-T13-V1.0 密 级 变更历史
版本 完成日期 变更记录 作者 批准签字 V1.0 2012/6/17 无 梁世聪 梁世聪
目 录
目录
1 目的 1
2 范围 1
3 被测模块列表 1
4 模块逻辑结构 1
4.1 模块逻辑结构图 1
4.2 模块功能定义 1
5 测试数据 2
5.1 单模块测试 2
5.1.1 NormalUse 2
5.1.2 ErrantUse 2
目的
测试用例用于测试中国象棋JAVA代码的安全性,找出潜在的BUG。
范围
测试经理,项目经理以及测试小组组长。
被测模块列表
编号 模块名称 优先级 F1 setUp 高 F2 testMain 中 F3 testObject 中 F4 testGetClass 高 F5 testHashCode 低 F6 testEquals 中 F7 testClone 高 F8 testToString 低 F9 testNotify 中 F10 testNotifyAll 中 F11 testWaitLong 低 F12 testWaitLongInt 高 F13 testWait 中 F14 test
原创力文档

文档评论(0)