基于JAVA开发的中国象棋游戏白盒测试用例.docVIP

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基于JAVA开发的中国象棋游戏白盒测试用例.doc

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中国象棋白盒测试用例 文件状态 当前版本 V1.0 草稿 作 者 梁世聪 完成日期 2012/6/17 文档模板 SSP-VER-T13-V1.0 密 级 变更历史 版本 完成日期 变更记录 作者 批准签字 V1.0 2012/6/17 无 梁世聪 梁世聪 目 录 目录 1 目的 1 2 范围 1 3 被测模块列表 1 4 模块逻辑结构 1 4.1 模块逻辑结构图 1 4.2 模块功能定义 1 5 测试数据 2 5.1 单模块测试 2 5.1.1 NormalUse 2 5.1.2 ErrantUse 2 目的 测试用例用于测试中国象棋JAVA代码的安全性,找出潜在的BUG。 范围 测试经理,项目经理以及测试小组组长。 被测模块列表 编号 模块名称 优先级 F1 setUp 高 F2 testMain 中 F3 testObject 中 F4 testGetClass 高 F5 testHashCode 低 F6 testEquals 中 F7 testClone 高 F8 testToString 低 F9 testNotify 中 F10 testNotifyAll 中 F11 testWaitLong 低 F12 testWaitLongInt 高 F13 testWait 中 F14 test

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