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课程安排(续) 开发背景 功能演示 这一节将对本游戏各个功能进行演示。 游戏的策划 游戏的策划是指对游戏中主要功能的实现方案进行确定的过程,大型游戏需要缜密的策划才可以开发。例如呈现技术、目标平台等内容 。 游戏情节,本游戏的故事背景定在战国乱世,游戏中的人名、城池名、对话等都将根据故事背景来确定。玩家的目标是控制英雄在群雄并起中通过不断扩张自己的势力最终统一天下。 地图设计器,本游戏的地图界面采用图元技术,由于本游戏中的地图元素不仅仅只有通过与否那么简单,因此开发该游戏时必须使用地图设计器,否则在设计地图及地图元素时将很难进行。地图设计器可以使用第三方产品,也可以自己开发。 游戏的策划(续) 采用的呈现技术,本游戏采用的游戏视角为正90度2.5D俯视视角。同时由于地图的尺寸超过了手机屏幕的尺寸,还需要在游戏中实现滚屏功能。 操作方式,游戏的操作方式为触控操作,在游戏中点击英雄头像掷骰子,英雄会根据骰子点数移动相应的步数。游戏菜单及各种控制面板的弹出也是通过点击屏幕上的按钮来实现的。 目标平台,本游戏的目标平台为Android 2.1。 开发前准备工作 游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作 游戏的架构 在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助读者更好的理解后面的内容。 游戏各模块的结构 各个类的简要介绍 该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将对各个类的功能进行简要介绍。 前台表示模块的类结构 各个类的简要介绍(续) 游戏实体模块的类结构 各个类的简要介绍(续) 数据存取模块的类结构 游戏工具类的 地图设计器的开发 地图设计器是该类游戏必不可少的工具,在正式进入游戏开发之前,需要将本游戏的地图设计器进行开发与设计,并生成需要的地图文件。 底层地图设计器的开发 上层地图设计器的开发 Activity和游戏工具类的开发 接下来将对本游戏的开发过程,先对控制器Activity和游戏的一些工具类进行开发 HDZGActivity类的介绍 公式封装类GameFormula类的介绍 菜单界面MenuView的介绍 常量工具类ConstantUtil的介绍 数据存取模块的开发 接下来将对游戏的数据存取模块进行介绍,该模块主要负责对游戏数据的存储与读取,主要包括地图文件的加载以及游戏存档的恢复。 城池信息以及地图层信息的封装类 数据存取相关类的介绍 英雄角色模块的开发 Hero类的代码框架 HeroGoThread类的开发 HeroBackDataThread类的开发 表示层界面模块的开发 ScreenRollView类的开发 ScreenRollThread线程类的开发 游戏界面GameView的框架介绍 游戏界面绘制方法onDraw的介绍 游戏界面屏幕监听方法onTouch的介绍 游戏界面后台线程GameViewThread的介绍 管理面板模块的开发 人物属性面板类ManPanelView的开发 城池管理面板类CityManageView的开发 地图中可遇实体模块的开发 游戏中英雄每走完指定骰子数的地图格子,都将检测 当前位置是否与地图的可遇实体发生相遇,本节就来 简单介绍可遇实体对象的开发,其中涉及到的类有 MyDrawable、MyMeetableDrawable以及继承自 MyMeetableDrawable的各个子类。 MyDrawable类的开发 MyMeetableDrawable类的开发 ForestDrawable类的开发 可遇实体对象的调用流程 英雄技能模块的开发 游戏提示模块的开发 游戏的优化与改进 1-* Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发培训视频 策略游戏——回到战国 课程安排 背景概述 功能演示 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 地图设计器的开发 Activity和游戏工具类的开发 数据存取模块的开发 英雄角色模块的开发 表示层界面模块的开发 管理面板模块的开发 地图中可遇实体模块的开发 英雄技能模块的开发 游戏提示模块的开发 游戏的优化与改进 早期的策略游戏玩法比较单一,游戏结果一般是统一全国或开拓殖民地,后来逐步发展成游戏方法比较固定的模拟类游戏,模拟类游戏通过模拟我们现实生活的世界或过去的世界,在游戏中充分利用自己的智慧来建立城池、招募将领,并通过努力管理城池和将领以达到游戏所设计的目标。 在回到战国游戏中,玩家可
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