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多感官参与下体验式产品设计-机械设计毕业论文.doc

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多感官参与下体验式产品设计-机械设计毕业论文

多感官参与下的体验式产品设计 学 院:机械工程学院 班 级: 大四六班 姓 名: 王希 学 号: 邮 箱:949244413@ 电 话[摘要] 产品具有好的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但是更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。物品的意义,因人类的情感而产生价值。本文通过三种层面上分析了产品如何实现与消费者的情感共通。什么样的事物才能让人喜爱?什么样的设计产品才能让人动心?如何才能设计让消费者产生情感依赖,这值得工作人员去不断思考,不断努力。 一 、 研究背景 现代社会随着产品形式、类型、功能的极大丰富,已经从产品服务型社会开始向产品体验型社会发展。所谓产品服务型社会就是指产品的诞生目的是为了方便人们的使用,简化同时并美化人们的生活,在这种前提下,产品是以一种服务者的角色在用户的生活中被使用,用户对产品的期许隶属于物质层面。而与之相对的产品体验型社会,是在人们物质需求满足后,追求精神层面的满足而诞生的。产品的目的不会是为了服务于人们的生活,同时服务于人们的情感世界,产品不再充当被使用的角色,也不再是单一的产品本身,而是同其所涉及并营造的环境一起,共同作为用户生活形态的一部分,简化用户的生活方式,丰富用户的情感世界。 情感化设计的三个层次 这里的‘Emotional’不单指人类的情感(喜怒哀乐),还抱过人们的各种经历,经验以及习惯。在心理学上,人类对外界刺激产生的反应就包括三个层次:本能(visceral level),行为(behavior level)和反思(reflective level)。诺曼在《情感化设计》中也主要是从这三个层次,对情感化设计进行了阐述。他提出了设计的三种层次:本能层面,行为层面,反思层面。 这三种层次分别对应了如下产品的特点: 本能层面——外形; 行为层面——实用的乐趣和效率,物品的内在行为(功能,易用性等;) 反思层面——自我形象,记忆,物品对人的思维,情感的影响意义(通俗的睹物思人)。 本鞥层面在全世界都是相同的,因为它是人性的一部分,在本能层面上我们对“好”的定义是一致的。行为层面上的东西是学来的,因此在全世界有着类似的标准,但不同的人还是会学到不同的东西。反思层面上则有非常大的差异,它与文化密切相关。不单是中国文化不同于日本文化,不同于美国文化,就是同在中国,年轻女孩也不同于商业人士,不同于大学生,不同于农民,这中间存在这微观文化因素。 二:情感因素在产品设计中的作用 所谓产品设计中的情感投入,指将人们对情感需求的这一层次融入到产品的设计中,来满足物质以为需求的一种行为。这样不仅使没敢和实用性并存,而且还提高产品的质感,无形中增加了它的价值。从精神价值方面来讲,产品设计中的情感投入可以给人们带来更多的快乐和激动,激起人们对生活的热情,以达到激励人们消费的欲望的目的。 三:如何在产品设计中投入情感 我们根据三个层面在现实产品的设计中投入情感。 3.1本能层次的情感投入 图表 1 闹钟 图一显示的是不同种类的闹钟。它们色彩丰富,活泼可爱,给人一种亲近感。究其原因,设计者是将本能层次的情感投入到产品设计中: 3.1.1审美性的增加 俗话说:“爱美之心,人皆有之”。因此,在实施特定的产品设计时,设计师最基本的职业素质就是具有一定的审美观,其次才能根据围观美的法则,利用人性知悉的审美特性和视觉状态,通过可以多去观众审美的各个因素进行设计,才能得以设计出与人们审美习惯想符合的状态。再根据颜色的搭配,材料的应用来凸显产品的美感特征,从而达到消费者看到产品,美好,愉快的心里感觉以及视觉上的满足就自发生成了。 3.1.2趣味性的增加 趣味性和审美性同属于人的天性,趣味性的产品同样能够激发人们喜怒哀乐的本能情感。趣味性的产品具体是指产品的形貌,颜色等方面给人一种有意思,有味道的吸引,它呈现给人的是圆滑,调皮和新颖的特点。一般来说产品的个性外形给人一种新颖奇特的视觉冲击。 3.1.3拟人性的增加 所谓拟人性,指人将动机,信仰和情感赋予动物或者无生命的物体。也就是说,外型拟人的物体容易使人有种亲近的感觉,表现在两方面:一方面,产品的你任性可以给使用者带来喜怒哀乐的真是体验;另一方面,看到拟人性的物体,人们往往会有较为积极的响应,甚至会产生强烈的感情依赖性。因此,设计者往往倾向于设计一些拟人性的产品来激发人们的这类真是体验和情感表达。 3.2行为层次的感情投入 图表 2 杯子 图二是美国设计师FredFRIENDS设计的一款Pick Yours Nose 一次性纸杯,每套

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