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第一章 日用品心理学(徐玉立).pptx

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第一章 日用品心理学(徐玉立)

---2016/11/01 设计心理学之日用品心理学 门---如何开? 可视性:如何操作 易通性: 意图、用途、作用 网易云:老歌 酷狗:用户习惯 QQ:和QQ绑定 电驴:音源多 虾米:评论 人机交互 体验设计:整体体验的质量和愉悦感 工业设计:优化功能、价值、外观 交互设计:人与技术的互动 各有侧重 以人为本设计(需求、能力、行为方式)是一种理念和流程 可视性: 正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。 操作意图和实际操作之间的匹配,并且要让用户看出物品之间的关键差异。 示能 意符 约束 映射 反馈 系统的概念模型 示能 是指一个物理对象与人之间的关系,是物品的特性与决定物品预设用途的主体的能力之间的关系。 关系——非属性 可见或不可见 椅子——坐 玻璃——透光 意符 示能的符号提示功能 告诉人们正确操作方式的任何可感知的标记或声音 必须可感知 门——PUSH 书签——剩余页数 映射 两组事物要素之间的关系 汽车座椅的自动调节 自然映射: 空间类比 知觉的原理:对控制和反馈模式进行自然分组或图示化 针对某个特定的文化 反馈 一些让你知道系统正在处理你的要求的方式。向用户提供信息,使用户知道某一操作是否已经完成以及操作所产生的结果 即时 提供信息 不可过多 考虑优先权 概念模型 高度简化的说明 多个概念模型(心理模式) 来自意符、示能、约束、映射 正确OR错误 一个好的概念模型使我们能够预测操作行为的效果。如果没有一个好的概念模型,我们在操作时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做,无法真正明白这样做的原因,这样做的结果如何,以及万一出了差错该怎样处理。 剪刀 手表 冰箱 系统映像 可能是已经成形的物理形式(包括文件、说明书、符号或任何从网站或帮助热线获得的可用信息) 设计者——系统映像——用户 尼尔森十大可用性原则 可视性原则:系统状态有反馈,等待时间要合适 不要脱离现实:使用用户语言而不是开发者语言,贴近生活实际而不是学术概念 用户有自由控制权:操作失误可回退 一致性原则:同一事物和同类操作的表示用语要各处保持一致 有预防用户出错的措施:关键操作有确认提示,及早消除误操作 6. 要在第一时间让用户看到:识别胜于回忆,提供必要的信息提示(可视易取),减少记忆负担 7. 使用起来灵活且高效:为新手和专家设计定制化的操作方式,快捷操作可调整。 8. 易读性:减少无关信息,体现简洁美感 9. 给用户明确的错误信息,并协助用户方便的从错误中恢复工作 10. 必要的帮助提示与说明文档:无需文档就能流畅应用当然更好,一般地文档很必要,而且也提供便利的检索功能,面向用户任务描述,列出具体实现步骤,并且不要太冗长

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