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- 2018-12-05 发布于天津
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图层的类型和状态图层的基本操作 第五章 声音和视频处理 127 三、声音的同步 选择插入了声音的关键帧,在“属性”面板中,找到“同步”,有四个选项:事件、开始、停止、数据流。 1、事件:就是需要一个事件来激活。 2、开始:就是从有声音的帧开始就开始播放音乐一直到音乐结束。 3、停止:声音播放到此结束。 4、数据流:就是声音和帧是同步的,帧到哪儿声音就到哪儿,这种方式在网络中用的比较多,因为不管怎么声音都可以很好的与动画配合。 选择“同步”类型后,在后面可选择“重复”并输入重复次数,或者选择“循环”一直到结束。 第五章 声音和视频处理 128 四、声音的效果 添加声音之后,还可以对声音添加一些特殊的效果,例如淡入淡出、右声道、左声 道。单击添加有声音的关键帧,在“属性”面板中的“效果”下拉列表框中选择以下一种。 1、无:在播放声音时不使用任何效果。 2、左声道、右声道:只在左声道或只在右声道播放声音。 3、从左到右淡出、从右到左淡出:让声音从左声道传到右声道或者让声音从右声道传到左声道。 4、淡入:使声音逐渐加大。 5、淡出:使声音逐渐减弱。 6、自定义:与单击其后的“编辑”的作用相同,均可打开“编辑封套”对话框。(此处不再详细讲解“编辑封套”,有兴趣的读者,可自行查阅资料) 第五章 声音和视频处理 129 五、声音的删除
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