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猜数字vhdl及设计-数字电路实验报告
数字电路实验报告猜数字学院:班级:姓名:学号:实验组号:一.实验要求【基本要求】1、 游戏规则:通常由两个人玩,一方出数字,另一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。2、 数字设置:通过4*4键盘进行4位数字输入,在数码管(DISP0~DISP3)上显示当前所输入的数字。通过设置确定键(BTN1键)进行锁定,此时数码管上的数值消失,同时用点阵开始倒计时,即:初始状态点阵全亮,然后从右下角开始,由右到左、由下到上逐点逐排依次熄灭,间隔时间为1s,共计64s。3、 猜数字:可以通过4*4键盘进行4位数字输入进行猜数字,且每输入一位数字在数码管(DISP0~DISP3)上显示当前所输入的数字,按确定键(BTN2键)进行确认,此时要根据输入的这组数字给出几A几B,其中:? A前面的数字表示位置正确的数的个数,用DISP5显示? B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数,用DISP4显示? 如正确答案为 2134,而猜的人猜 5314,则是 1A2B,其中有一个4的位置对了,记为1A,而1和3这三个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B? 接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。4、 若数字正确则显示猜数字成功,点阵显示“?”笑脸;若输入数字错误系统仍然处于猜数字状态,点阵显示“X”,并用蜂鸣器或led闪烁报警。5、 若到点阵全灭时(64s结束)仍未猜出正确数字,游戏失败,点阵显示“囧”。6、 设置游戏机开关。【实验所用仪器及元器件】 1.计算机 2.数字系统与逻辑设计实验开发板【实验软件】Quartus Ⅱ【资源利用】程序设计程序流程图逻辑框图MDS图三、程序分析引脚注释clk——时钟st——游戏开始scan_out[3..0]——键盘的行扫描输出信号key_row[3..0]——键盘的列输入信号ms1——输入确认键ms2——猜数字rs ——复位bee_out——蜂鸣器输出ld_out——状态指示灯seg_out——数码管显示cat_out——数码管排列显示led_row_out——点阵行显示led_col_out——点阵列显示键盘数字data0=1111110;--0data1=0110000;--1data2=1101101;--2data3=1111001;--3data4=0110011;--4data5=1011011;--5data6=1011111;--6data7=1110000;--7data8=1111111;--8data9=1111011;--9状态设置程序设置程序状态当st=1时,游戏开始当ms=1时,确认输入数字,可以猜数字当ms=1时,将输入猜测的数字与原始数字做对比,计算A,B当rs=1时,程序复位清零P1:PROCESS(st,ms1,ms2,rs,tm,done,state,clk_tm) VARIABLE count_anyway:INTEGER RANGE 0 TO 2:=0; BEGINnext_state=state;IF rs=1 THEN next_state=idle;--复位键,程序复位清零ELSECASE state ISWHEN idle = IF st=1 THEN next_state=s1;--游戏开始 ELSE next_state=idle; END IF; WHEN s1 = IF ms1=1 THEN—确认输入数字next_state=s2; ELSE next_state=s1; END IF; WHEN s2 = IF ms2=1 THEN ---开始猜数字next_state=s3; ELSIF tm=1 THENnext_state=over;ELSE next_state=s2; END IF;WHEN s3 =IF done=1 THEN –判断完成,数字对比结束next_state=over; ELSE next_state=s3;END IF;WHEN over =IF st=1 THEN next_state=idle;--游戏开始,初始化ELSIF tf=0 THEN IF tm=0 THENnext_state=s2;ELSE next_state=over;END IF;ELSE next_state=over; END IF;WHEN OTHERS =next_state=idle;--其他,程序置0END CASE;END IF;END PRO
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