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VRE培训材料定稿
要点: 1.记得在系统事件中初始化VRE时(VM_MSG_CREATE)设置当前应用程序的字体(vm_graphic_set_font)和裁减区重置为屏幕宽高(vm_graphic_reset_clip) 2.VRE3.0之后新增后台运行VM_MSG_HIDE,支持后台运行,类似的应用有QQ、MSN等; 3.在支持后台运行的程序中,VM_MSG_CREATE不需要做任何事情,创建层等都放到VM_MSG_PAINT中,删除层在VM_MSG_HIDE、 VM_MSG_QUIT中处理;不支持后台运行的程序中,创建层可以放到CREATE或者ACTIVE中处理,删除层在VM_MSG_INACTIVE、VM_MSG_QUIT中处理,和VRE2.0一样处理; 4. 在VM_MSG_QUIT中不能进行打开文件操作,在此消息中释放程序一切资源。 5. VM_MSG_INACTIVE、 VM_MSG_ACTIVE处理中断状态 6.在系统初始化时运行顺序:首先CREATE,然后PAINT,当有中断的时候调用INACTIVE,从中断中返回调用ACTIVE,(个别应用需要处理HIDE消息,当中段或者用户非正常退出应用时调用HIDE,如QQ等),退出VRE调用QUIT * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 图形图像重要接口介绍: 6)、将画布绘制到屏幕 void vm_graphic_blt ( VMBYTE *? dst_disp_buf, VMINT? x_dest, VMINT? y_dest, VMBYTE *? src_disp_buf, VMINT x_src, VMINT? y_src, VMINT? width, VMINT? height, VMINT? frame_index ?) 7)、获取字符串宽度 VMINT vm_graphic_get_string_width ( VMWSTR? str ?)? 8)、写文字 void vm_graphic_textout ( VMUINT8 *? disp_buf, VMINT? x, VMINT? y, VMWSTR? s, VMINT? length, VMUINT16? color ) 更多接口及更详细参数说明,请参考vmgraph.h。 要点: 1、显示文字不支持自动换行,因此当所绘制的文字超出一行时应用需要自己实现换行,通过获取字符串宽度的接口逐字累计所绘制的文字判断是否满一行,没满则继续添加一个字符。初始化多行并缓存后,再一次性绘制到屏幕上,会提高绘制效率。 2、通过vm_graphic_load_image加载图片后,内存消耗估算:Size = image_width * image_height * 2 + 32 (BYTE),画布占用应用可支配内存,应及时释放。 3、厂家为节省ROM空间对ASCII和汉字字库会做裁剪,手机系统有可能只集成一个ASCII和汉字字库,或者集成不同字体大小的中英文字库, 4、通过接口vm_graphic_get_character_height传回的字符高度是当前英文字体的高度。所以应用要获取中文字符的高度请使用接口vm_graphic_measure_character。 文件系统 打开文件接口: VMFILE vm_file_open(const VMWSTR filename, VMUINT mode, VMUINT binary); mode { MODE_READ,//读 MODE_WRITE,//写 MODE_CREATE_ALWAYS_WRITE//总是创建 } VRE中文件操作中,文件名(filename)是以UCS2格式编码的文件路径 binary表示是否使用二进制形式 读、写文件接口: VMINT vm_file_read(VMFILE handle, void * data, VMUINT length, VMUINT *nread); VMINT vm_file_write(VMFILE handle, void * data, VMUINT length, VMUINT * written); data 要读、写数据的指针。 length 要读、写数据的长度。 nread 真正读入的字节数。 written 实际写入的字节数。 关闭文件接口: void vm_file_close(VMFILE handle); 要点: 1、任何文件操作,都需要加入容错保护,打开或者创建文件时要判断是否成功,读与写长度是不是正确等 2、文件
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