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基于JAVA的即时通信系统设计与实现

基于JAVA的即时通信系统设计与实现   [摘 要] 主要设计了JAVA即时通信技术的基本功能。现在系统功能虽然已经设计完成,但在技术上仍然有待于提高。如建立群聊功能、建立视频聊天、建立语音聊天等。即时通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。该系统设计基于JAVA的简单即时通信系统,系统采用C/S模式。   [关键词] 即时通信;系统;JAVA;C/S   doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2017. 11. 075   [中图分类号] TP311 [文献标识码] A [文章编号] 1673 - 019411- 0153- 02   0 前 言   即时通信工具以实时交互、资费低廉等优点,受到了广大个人用户的喜爱,成为网络生活中不可或缺的一部分。 即时通信系统主要是由服务端和客户端两部分组成:服务端是整个即时通信系统运作的枢纽,包括登录、数据库设定、服务器参数设定、启动服务、关闭服务、组织结构管理、用户管理、公告管理、个性化设计;客户端是即时通信系统中主要的交流途径,是系统中使用频率最高、使用覆盖面最广的一个模块,这个模块的设计除了功能实现外,人机交互的友好性也是系统设计要考虑的一个重要因素。   1 系统概述   服务器端模块的具体内容。   1.1 消息处理模块,对来自客户端请求的消息进行接收   如果接收的消息是一个请求,比如添加好友,则调用相关的请求处理模块进行处理,并发送处理结果至客户端。如果是一条信息,则对该信息进行转发或调用数据处理模块将信息添加到数据库。   1.2 请求处理模块,对来自客户端请求的消息进行分析   通过分析后服务器端将会把相应的结果返回给客户端。   1.3 数据处理模块,操作用户数据的模块   供消息处理模块和请求处理模块调用,对用户数据进行操作,将操作后的数据保存至数据库中。   2 客户端模块的具体内容   注册模块。获取用户输入的注册信息,发送至服务器端进行注册。   登录模块。将用户输入的用户名和密码发送至服务器端进行验证,并等待服务器端返回的结果。   聊天模块。向好友发送消息或留言,模块将消息发送至服务器端,服务器端对消息进行分析,并实现相应的操作。   好友管理模块。模块将会向服务器端发送相关请求,并返回相应结果给用户。   用户管理模块。模块将会向服务器端发送相关请求,并返回相应结果给用户。   3 系统功能分析   注册模块包括用户名,昵称,密码,确认密码这些基本信息。用户填写好这些基本信息后即可进行登录。   登录模块主要包括用户名和密码基本信息。用户输入用户名和密码进行登录,身份验证通过即登录成功,进入用户主界面,可进行聊天、查找好友等操作。   聊天模块主要用来向好友发送消息或留言、发送文件和聊天记录这些基本信息,用户打开聊天框架向好友发送消息或留言后,服务器会对消息进行分析并进行相应的处理。如果消息可行,服务器将会把消息发送至对方好友;如果消息出现错误,服务器将会把消息返回至用户以便修改。   好友管理模块主要包括添加好友和查找好友这些基本信息。用户在主界面中可进行好友管理操作,好友管理其中包括添加好友和根据昵称添加好友。单击添加好友输入好友用户名,单击根据昵称添加好友输入好友昵称,消息将发送至服务器端,服务器会对消息进行分析并进行相应的处理,对方系统将会显示好友添加请求消息,对方单击是则添加好友成功,对方单击否则拒绝添加你为好友。   用户管理模块包括ID,昵称,性别,所在城市和简介这些基本信息。用户在主界面中可对用户自己自身的资料进行管理,在主界面中单击头像可对用户头像进行管理,同时还可对用户自身的ID,昵称,性别,所在城市和简介这些信息进行添加或修改。   4 系统设计   根据系统分析阶段所确定的系统的功能,就可设计出一个能在计算机网络环境上实施的方案,即建立新系统的物理模型。这个阶段的任务是设计软件系统的模块层次结构,以及设计模块的控制流程,其目的是明确软件系统“如何做”。该系统主要从总体设计和子模块设计两方面来介绍系统设计。   4.1 系统总体设计   总体设计又叫概要设计,是确定软件如何做的过程。JAVA即时通信系统分为服务器端和客户端两大模块。其中,服务器端模块又分为消息处理模块、请求处理模块、数据处理模块三大子模块,客户端模块又分为注册、登录、聊天、好友管理、用户管理五大子模块。   4.2 系统流程   系统流程是用来对系统进行进一步的模块划分及细化的一个过程。该系统的系统流程过程如下。   从数据起点注册输入注册信息数据流

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