然后用该法向计算光亮度FlatShadingGouraudShading-浙江大学.PPTVIP

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  • 2018-02-16 发布于天津
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然后用该法向计算光亮度FlatShadingGouraudShading-浙江大学

Chapter 3. Visual Appearance 视觉外观 金小刚 Email: jin@cad.zju.edu.cn 浙江大学CADCG国家重点实验室 简 介 “Light makes right” - Andrew Glassner 当绘制三维物体时,模型应不仅从从几何上看正确,而且应具有真实的视觉外观 实现方法:通过给表面设置材料、应用光源、加纹理、用雾、透明、反走样、合成等技术 光源(Light Sources) 人为何可以看见物体? 光子从物体表面发出或反射到达观察者的眼睛。这些光子可以来自光源或其它物体。 这里主要讨论三类光源: (1). 方向(平行)光源 directional lights (2). 点光源 point lights (3). 聚光灯 spotlights 光源参数:亮度和颜色 一个光源可进一步细分为: ambient, diffuse, specular intensity 在现实世界中,光源会随距离的平方衰减 在实时绘制中,光源通常不随距离衰减。这样做的原因: (1). 容易控制(不必担心距离效应) (2). 计算速度快 材质(Material) 在实时绘制系统中,材质包含的参数:ambient, diffuse, specular, shininess (会聚指数), and emissive 物体

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