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[计算机]14_游戏和动画
14 游戏和动画 程序设计基础 本节目标 水族箱 图层的使用 大鱼吃小鱼游戏 水族箱 4-1 本程序模拟了一个鱼缸或水族箱 本程序有三个背景图片,交替显示,实现了水中气泡移动的效 水族箱 4-2 水族箱 4-3 角色包括7种生物(Creature)和3棵植物(Plant) Creature1(水母)脚本如下,其中设置了虚像效果,重复移动,遇到边缘反弹,每隔1秒便以0.1的概率转身 其他生物的脚本大同小异,除了没有设置虚像效果以及转身的概率不同,都是一样的。可以通过拖放的方式,将Creature1脚本复制到其他生物角色,然后再简单修改而成。 水族箱 4-4 Plant1角色代码,是将植物1设置在了第2层 同样,Plant2角色代码,是将植物2设置在了第4层 Plant3角色代码如下,实现图层在1至7之间随机选定一个 图层 2-1 本程序中,利用图层实现了立体效果的模拟。当生物的图层在水草之前时,生物会遮挡住水草。当当生物的图层在水草之后时,水草会遮挡住生物,实现生物从水草后穿过的效果 图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张图层按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果 每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果 图层 2-2 分层绘制,极大地提高了修改和控制的便利度,最大可能地避免重复劳动 Scratch图层的实现比较简单 角色当前图层不能够访问、显示和直接设置。只能移至最上层,然后再下移到指定层次 很难精确控制角色之间的遮掩效果 碰撞检测时,不同图层的角色仍然会发生“碰撞” 大鱼吃小鱼 点击绿旗开始游戏,鼠标指挥大鱼移动,小鱼碰到大鱼嘴巴时,小鱼被吃掉 大鱼吃小鱼 4-1 舞台只是由一张水下景色的图片构成,没有代码 总共有五个角色: goldfish 1、goldfish 2、goldfish 3是三条小金鱼 hungry fish 是饥饿的大鱼 Instructions 是游戏说明,在屏幕右上角显示游戏说明文字,没有代码,因此在游戏中此角色是静态不动的 大鱼吃小鱼 4-2 goldfish 1、goldfish 2、goldfish 3三条小金鱼的代码是相同的 代码使小金鱼不停地移动,每走2步,就随机改变一下方向 如果小鱼进入大鱼嘴巴(通过红色碰到深蓝色来判断),广播事件got-me(意思是 “抓住我了”),然后隐藏,3秒后,从屏幕左侧的一个随机深度再显示出来。这样,可实现小鱼被吃掉并不断出现的效果。 大鱼吃小鱼 4-3 大鱼的代码 第一个脚本控制大鱼显示张嘴的造型,如果和鼠标指针距离大于10,就面向鼠标跟随鼠标运动,一次移动3步。 大鱼吃小鱼 4-4 大鱼的代码 第二个脚本是got-me事件处理程序。播放小鱼被吃掉时的“喀嚓”声,并切换大鱼的造型,实现大鱼闭嘴再张嘴的动画效果 总结 水族箱 图层的使用 大鱼吃小鱼游戏 * home back first prev next last 背景代码如下: 其功能是每隔1秒将背景切换至下一个背景 * home back first prev next last
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