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[计算机]多线程编程之三——线程间通讯
七、线程间通讯
一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样,
主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要
进行通信。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂
和频繁的,下面将进行说明。
1 使用全局变量进行通信
由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线
程间通信最简单的一种方法是使用全局变量。对于标准类型的全局变量,我
们建议使用 volatile 修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即
无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。如果线程间所需传递
的信息较复杂,我们可以定义一个结构,通过传递指向该结构的指针进行传
递信息。
2 使用自定义消息
我们可以在一个线程的执行函数中向另一个线程发送自定义的消息来达到通
信的目的。一个线程向另外一个线程发送消息是通过操作系统实现的。利用
Windows 操作系统的消息驱动机制,当一个线程发出一条消息时,操作系统
首先接收到该消息,然后把该消息转发给目标线程,接收消息的线程必须已
经建立了消息循环。
例程7 MultiThread7
该例程演示了如何使用自定义消息进行线程间通信。首先,主线程向
CCalculateThread 线程发送消息 WM_CALCULATE,CCalculateThread 线程收到
消息后进行计算,再向主线程发送 WM_DISPLAY 消息,主线程收到该消息后显
示计算结果。
3 建 立 一 个 基 于 对 话 框 的 工 程 MultiThread7 , 在 对 话 框
IDD_MULTITHREAD7_DIALOG 中 加 入 三 个 单 选 按 钮 IDC_RADIO1 ,
IDC_RADIO2 , IDC_RADIO3 , 标 题 分 别 为 1+2+3+4++10 ,
1+2+3+4++50,1+2+3+4++100。加入按钮 IDC_SUM,标题为“求
和”。加入标签框 IDC_STATUS,属性选中“边框”;
4 在 MultiThread7Dlg.h 中定义如下变量:
protected:
int nAddend;
5 代表加数的大小。
分别双击三个单选按钮,添加消息响应函数:
void CMultiThread7Dlg::OnRadio1()
{
nAddend=10;
}
void CMultiThread7Dlg::OnRadio2()
{
nAddend=50;
}
void CMultiThread7Dlg::OnRadio3()
{
nAddend=100;
}
6 并在 OnInitDialog 函数中完成相应的初始化工作:
BOOL CMultiThread7Dlg::OnInitDialog()
{
……
((CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1))-SetCheck(TRUE);
nAddend=10;
……
7 在 MultiThread7Dlg.h 中添加:
#include CalculateThread.h
#define WM_DISPLAY WM_USER+2
class CMultiThread7Dlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CMultiThread7Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
CCalculateThread* m_pCalculateThread;
……
protected:
int nAddend;
LRESULT OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
……
8 在 MultiThread7Dlg.cpp 中添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThread7Dlg, CDialog)
……
ON_MESSAGE(WM_DISPLAY,OnDisplay)
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMultiThread7Dlg::OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM l
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