[计算机]交互设计精简.docVIP

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[计算机]交互设计精简

一、交互模型的表示 用任务模型和状态转换模型对交互进行描述。 1、任务模型 任务就是人们希望做的事情、要起作用的事和想要知道的事。在图案设计中,一个任务可以是绘制一个复杂图形,可以是绘制复杂图形中的一个简单图形,也可以是绘制复杂图形中一个简单图形的一笔。任务不是原子的,是可以被分解为若干个子任务,子任务通过顺序、选择等关系完成整个任务。 子任务是对任务进行分解的产物。为了能更好的对任务进行描述,常常需要将一个大的任务分解为若干步骤,即为子任务。子任务仍然可以继续分解,形成层次的树状结构。 2、状态转换模型 在交互过程中,状态反映了当前的系统的情况。交互中的各个状态结合起来就组成了状态转换的集合,使用状态转换网(STN)进行描述。通过交互过程中的事件(鼠标、键盘等),状态沿着边跳转到下一个状态。 3、任务与状态转换图之间的关系 在上述介绍的层次任务树中,每一个中间结点对应一个子任务,每个叶结点对应一个状态转换图。状态转换图控制子任务的完成并记录交互数据。 4、任务模型的具体描述 这里使用图案设计系统中一个具体实例来介绍任务模型的定义。这个交互任务被描述为:首先,用户使用鼠标绘制一条直线。然后进入第二个阶段,在这个阶段中,可以任意选择绘制三种曲线之中的一种,分别是“曲线边界”、“圆弧边界”、“折线边界”。如图 三者无先后顺序,用户可以在绘制的过程中随意切换绘制的图案类型。绘制完一段后,用户可以连续的进行绘制直到用户指定绘制结束。当这段曲线绘制结束后自动回到整个任务的开始阶段,即用户可以再次绘制一条直线,然后绘制三种复合曲线。对任务进行分解得到如下的任务树。 进一步分析得到如下图 将上述任务进一步细化,使用xml进行描述 tasktemplate task name =complicateInteraction op = seq subTask name = drawLine type = diagram executeTimes=1 multiExeStartStatus= nextSubStartStatus=senondStatus cursor = singleLine dataMember = seg1 templateName = lineDiagram /subTask subTask name = drawPathTask type = task executeTimes=-1 multiExeStartStatus=multiStart nextSubStartStatus= cursor = pathBorder dataMember = seg2 templateName = drawPath /subTask /task task name =drawPath op = sel statusMapping item name=m1 from=senondStatus to=1 / item name=m2 from=multiStart to=1 / /statusMapping subTask name = drawCurve type = diagram executeTimes=1 cursor = mulBezier dataMember = points1 templateName = drawCurveBorder lastPointIndex=1 trans name = t1 eventType = toArc next = drawArc / trans name = t2 eventType = toPathLine next = drawPathLine / /subTask画曲线 subTask name = drawArc type = diagram executeTimes=1 cursor = mulArc dataMember = points2 templateName = drawArcBorder lastPointIndex=1 trans name = t3 eventType = toCurve next = drawCurve / trans name = t4 eventType = toPathLine next = drawPathLine / /subTask画圆弧 subTask name = drawPathLine type = diagram executeTimes=1 cursor = singleLine dataMember = points3 templateName = lineDiagr

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