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CORELDRAW实例3
第十一章 精彩世界-综合设计[三] 通过效果图所包含的形状、色彩、材料质感等特征元素,体现产品的特点。 1.轮廓的绘制 在进行绘制效果图前,设计师应该先有设计的草图方案。这里有三种方法来绘制轮廓:一是细心绘制草图,注意尺寸、比例之间的关系,然后把草图导入软件作为底图,结合运用软件中的绘制线的工具进行轮廓绘制;二是对软件的使用比较熟练了,草图可以不用导入软件,直接绘制轮廓。不管怎么绘制。 2.颜色绘制 绘制颜色的时候不要放松对形态和光线的把握,不是说一个部件是一个颜色,然后整个区域就填充成一种颜色。同一个面上颜色也有深浅变化的。 3.质感绘制 产品的质感是绘制效果图过程中的重要步骤,在制作产品质感有一个小窍门,可以找一些材质素材,利用改变图层样式的方法,很好的把材质赋予产品之上。对于金属、橡胶等材质的绘制都非常适合这种方法。 11.1产品设计-掌上电脑效果图 11.1.1 绘制掌上电脑的整体造型 下面首先来学习绘制掌上电脑的整体造型。 01.使用【贝塞尔】工具和【形状】工具,绘制出如图1-1所示的掌上电脑的外轮廓图形。 02.单击工具箱中的【渐变】工具,在弹出的【渐变填充方式】对话框中给图形设置渐变颜色填充。 03.单击“确定”按钮,然后将图形的外轮廓线去除,填充渐变颜色后的效果。 04.使用【交互式填充】工具对填充的渐变颜色编辑调整,调整出圆滑的厚度效果。 05.继续利使用【贝塞尔】工具和【形状】工具,在图形上面再绘制调整出一个比原图形稍小的重叠图形。 06.将图形填充黑色并去除外轮廓线,然后再绘制上厚度,并暂时先填充上白色以便观察绘制图形的形状。 07.将图形的外轮廓设置为白色,使用【渐变】工具为其添加如图所示的渐变颜色。 08.使用【贝塞尔】工具和【形状】工具在电脑的右上角位置绘制天线轮廓图形。 09.将图形的轮廓线设置为白色,然后使用【渐变】工具为图形填充渐变色,其参数设置及使用【交互式填充】工具按钮调整后的颜色填充。 10.利用和工具绘制结构图形,然后利用【复制属性自…】命令为其复制步骤9图形的填充色,并利用工具对其修改调整 11.继续绘制图形,并使用和工具为其填充渐变色,绘制的图形、颜色参数设置及调整后的图形渐变颜色效果如图所示 12.将步骤11绘制的图形在原位置复制,然后将其填充色修改为蓝色(C:60,M:40,K:40),并利用【交互式透明】工具为其添加交互式透明效果 13.利用工具绘制出如图所示的图形,然后为其填充灰色(K:30),并去除外轮廓。 14.为了表现出图形的立体效果,下面利用工具在图形的左侧绘制出一个白色的图形,作为图形结构的受光面。 15.继续利用和工具,根据掌上电脑的外边缘绘制出如图所示的图形,然后利用按钮,为其添加由灰色(K:30)到白色的线性渐变色。 16.利用工具,在步骤13与步骤15绘制的图形之间绘制出如图所示的黑灰色(K:90)线形,然后在绘制白色的无轮廓图形,作为结构的受光部位图形。 17.利用工具,为白色图形添加如图所示的交互式透明效果,制作出光线的明暗变化效果。 18. 按【Ctrl+S】键,将此文件命名为“掌上电脑.cdr”先进行保存。 11.1.2 刻画绘制底部结构 01.利用和工具,绘制图形,然后利用工具为其添加由灰色(K:60)到白色的线性渐变色。 02.将图形在原位置复制,然后稍微向上移动位置,并重新调整渐变色填充形。 03.单击工具,为复制的图形添加如图所示的交互式透明效果。取消图形的选择状态。 04.利用工具,绘制一个矩形图形,然后自左向右为其填充由灰色(K:80)到黑色的线性渐变色。 05.继续利用工具,在图形的外面再绘制出如图1-26所示的灰色(K:50)圆角矩形,其选项的参数都为“30”,轮廓宽度为“0.8mm”。 06.按【Ctrl+Shift+Q】键,将步骤5绘制的圆角矩形轮廓转换为对象,然后将其与步骤4绘制的矩形图形同时选择并群组。 07.选取菜单栏中的【效果】/【添加透视点】命令,对群组后的图形进行透视变形。 08.利用工具,在变形后的矩形图形左侧绘制出黑色三角形图形,体现图形的进深效果。 09.利用工具,在变形后的图形左侧依次绘制出如图1-29所示的椭圆形图形,作为螺丝钉图形。其填充色为自左上角到右下角由灰色(K:80)到黑色的线性渐变色,大椭圆形的轮廓色为深灰色(K:70),小椭圆形的轮廓色为浅灰色(K:30)。 10.利用和工具,对小椭圆形的填充色进行修改,其参数设置及修改后的填充效果。 11.利用【三点矩形】工具绘制出如图所示的倾斜矩形图形,然后将其与小椭圆形图形同时选择,单击属性栏中的(后减前)按钮,对小
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