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《Authorware 多媒体创作教程 》桑莉君主编 第5章 动画制作
第 5 章 动画制作 5.1移动图标 移动图标的作用是将显示对象在演示窗口中从一个位置移动到另一个位置 。移动图标所移动的对象可以是显示图标中的文本、图形、图像,也可以是视频图标中的动画或影片。移动图标本身并不含有要移动的对象,它只是移动包含在其它图标中的对象 ,所以包含被移动物体的图标应该放置在程序流程线有移动图标的上方。 5.2 【案例19】雪中行 “指向固定点”的动画是使对象由起点位置沿直线移动到终点位置 。 案例效果 利用变量对移动图标中的层和定时属性的设置,实现“圣诞老人”和“少年”以不同时间、不同的层次关系移动的生动效果。 实例流程图 演示窗口图 知识点 使用指向固定点的移动方式实现移动效果。 移动图标的层控制和同步操作。 使用计算图标。 使用变量控制移动速度。 5.3 【案例20】心的归宿 指向固定直线上的某点的动画设计是终点沿直线定位的动画。对象是以直线方式移动到指定直线上的某一点的,移动对象的起始位置可以在演示窗口任意位置。目标位置由数值、变量或表达式确定。 案例效果 使用随机函数和转向函数生成“丘比特神箭”不断射向“米老鼠”的不同位置的动画效果。 实例流程图 演示窗口 知识点 使用指向固定直线上某点的移动方式实现移动效果。 使用随机函数实现目标点地动态变化。 使用转向函数实现循环 5.4 【案例21】中国象棋 指向固定区域内的某点的移动方式是将对象从演示窗口的当前位置移动到已经定义好的一个固定区域中的某点上。这种移动类型和“指向固定直线上的某点”的移动类型十分相似,惟一区别是“指向固定直线上的某点”的移动类型的目标位置只能在一维的直线上变化,而“指向固定区域内某点”的移动类型的目标位置则是在一个区域的二维平面上变化 。 案例效果 引入一个棋盘和一个棋子,利用变量和函数使棋子在棋盘上不停地随机走动。 实例流程图 演示窗口 知识点 使用指向固定区域内某点的移动方式实现移动效果。 使用随机函数实现目标点的动态变化。 使用转向函数实现循环 5.5 【案例22】快乐鸟 指向固定路径的终点的移动方式是将移动对象从演示窗口中的当前位置按预先设定的路径移动到终点。这种动画的关键是编辑路径,路径可以是由直线段和曲线段组合而成。 案例效果 以一只鸟在花丛中自由飞翔的动画,介绍指向固定路径的终点动画的制作方法。 实例流程图 演示窗口 知识点 使用指向固定路径的终点的移动方式实现动画效果。 制作折线,曲线路径的方法。 使用系统变量作为移动条件的实现方法。 5.6 【案例23】月亮的转动 指向固定路径上的任意点的移动方式是将显示对象从演示窗口中的当前位置沿着定义好的路径运动到路径上的任意位置。这种移动类型和“指向固定路径的终点”的移动类型非常相似,都是沿着自定义的路径移动对象,不同的是“指向固定路径上的任意点”的停止位置不一定是路径的终点,移动对象的目标点可以由数值、变量或表达式确定。如果目标点等于终点位置,则动画效果和“指向固定路径的终点”的移动方式相同。 案例效果 以月亮围绕着地球转动的动画,介绍指向固定路径上的任意点动画的制作方法。 实例流程图 演示窗口 知识点 使用指向固定路径上的任意点的移动方式实现动画效果。 制作圆形路径的技巧。 5.7 小结 移动图标具有如下几个特点: 同一个文件中不允许有相同名字的移动图标。 本身不能载入文本、图形和图像,因此在使用移动图标时,首先要保证移动图标的上方有可移动的对象。 移动图标只能移动一个图标中的所有对象,而不能单独移动一个或某几个对象。如果想移动个别几个对象,需要将这些对象单独放到一个图标中。 一个移动图标只能对一个图标中显示的对象进行移动,若想移动多个图标中的对象,就必须设置多个移动图标。 多个移动图标可以作用于同一个显示对象,让这个对象具有不同的动画效果,但这些移动图标不能同时起作用,某一时刻只能有一个移动图标在起作用 * * Authorware多媒体创作教程
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