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医学成像技术与图像处理7 彩色图像处理
颜色视觉 人眼视觉 杆状细胞(rod):单色夜视 锥状细胞(cone):彩色视觉 红(red) 绿(green) 蓝(blue) Primary Color 基色 CIE(国际照明委员会)色度模型(CIE 1931 Chromaticity Diagram) CIE 色度模型的用途 应用限制 颜色的输入 RGB模式 计算机颜色显示器显示颜色的原理与彩色电视机一样,都是采用R、G、B相加混色的原理,通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生颜色的。这种颜色的表示方法称为RGB颜色空间表示。在多媒体计算机技术中,用得最多的是RGB颜色空间表示。 RGB模式 (相加混色模型,用于发光物体) RGB模式 根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成: ? F=r [ R ] + g [ G ] + b [ B ] RGB颜色空间采用物理三基色表示,因而物理意义很清楚,适合彩色显像管工作。然而这一体制并不适应人的视觉特点。 彩色图像的RGB分量 CMYK模式 (相减混色模型,用于不发光物体) 三次色(青色Cyan,洋红Magenta和黄色Yellow)。 K为真正黑色。 CMYK色彩模式的颜色混合原理 RGB空间与CMY空间的互补关系 实际应用 根据这个原理,很容易把RGB空间转换成CMY空间。由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的CMY三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(black ink),所以CMY又写成CMYK。 实际应用中,一幅图像在计算机中用RGB空间显示;用RGB或HSI空间编辑处理;打印输出时要转换成CMY空间;如果要印刷,则要转换成CMYK四幅印刷分色图,用于套印彩色印刷品。 色调、亮度和饱和度 从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性可以说是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。 HSI模型: 饱和度(Saturation) 有时也称色品,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色调中灰成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。 1、色调 2、亮度与明度 在绘画艺术上,亮度的概念可描述如下: 是一种纯色加上黑色染料后的结果。 同一物体因受光不同会产生明度上的变化。 3、饱和度与纯度 在绘画艺术上,饱和度的概念可描述如下: 是一种纯色加上白色染料后的结果。 HSI模型 HSI模型 H:表示色调,由角度表示。反映了该颜色最接近什么样的光谱波长。0度为红色,120度为绿色,240度为蓝色。 色度(H)的效果示意图 HSI模型 S:表示饱和度,饱和度参数是色环的原点到彩色点的半径长度。 在环的外围圆周是纯的或称饱和的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰)色,即饱和度为0。 饱和度(S)的效果示意图 HSI模型 亮度(I)效果示意图 HSI颜色圆锥空间模型 HSI颜色圆锥空间模型 RGB空间与HSI空间的相互转换 参见教材 Converting color from RGB to HSI Converting color from HSI to RGB RGB图像的HSI分量 彩色图像的各个分量 彩色的其他不同的表示方式 YUV(PAL制式) YIQ(NTSC制式) YCrCb。 YUV(PAL制式) 在这种表色系统中 Y:亮度;U,V:色差信号 目的是为了可以与黑白电视兼容。 电视信号在发射时,转换成YUV形式,接收时再还原成RGB三基色信号,由显像管显示。 YUV电视信号表色系 1. RGB到YUV的转换 YCbCr 与YUV表色系统不同的是它充分考虑了色彩组成时RGB三色的重要因素。 YUV考虑的是色系转换的简单; YCbCr考虑的是压缩时可以充分取出冗余量。 RGB到YCbCr的转换 基于色差压缩的效果图 原图 彩色视觉和描述 Color vision defects cause problems in the real world The following demonstration is an example of how the worldappears to a person with a severe type of color blindness,deuteranopia. See how you would do in a color blind world… Which flask contains a l
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